动画Animation 常用属性

动画Animation 常用属性

动画就是由一个个的关键帧组成的。

想实现一个动画的效果,这个时候

1.需要先预设一个动画

@keyframes cc {
/* 动画序列:时间节点 */
/* 开始状态 */
/* 节点设置 */
/* 写CSS属性 */
from {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
to {
transform: translateX(500px);
}
/* ************************************百分数 */
0% {
/* 节点设置 */
/* 写CSS属性 */
transform: translateX(0px);
}
50% {
transform: translateX(800px);
}
100% {
/* 注意点:节点状态一定是在上一个节点状态上进行 */
transform: translateX(800px) translateY(600px);
}
}

百分比指的是动画耗时(animation-duration)的时间比

2.设置动画属性

先来一个综合

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

 其中两个必要的属性就是

1.animation-name:cc;           你用@keyframe设置的动画的名字(必要)

2.anmation-duration:3s;      动画耗时(必要)

3.animation timing-function :运动速度

         默认属性ease(低速开始,加快,低速结束) linear(匀速运动) ease-in(低速开始)

          ease-out(低速 结束 )ease-in-out 低速开始和结束    steps(n)动画分成n步来完成   

  cubic-bezier()函数,https://cubic-bezier.com/网站自动生成运动曲线

          效果图      http://www.w3school.com.cn/tiy/c.asp?f=css_animation-timing-function 

4.animation-delay :2s; 延迟时间   

5.animation-interation-count:2/infinite(无限次)  动画响应的次数(interation英文意思相互影响)

6.animation-direction:     循环方向   

            默认normal(默认0~100) / alternate(0~100~0)/ reverse(100~0)/

            alternate-reverse(100~0~100)

7.animation-fill-mode      动画等待或者结束时候的状态     

        forwards 初始状态不能立即执行0%的状态,执行动画完成后保留最后状态

        backwards 如在0%时候设置样式,立即执行。动画完成后不会保留最后的结果(有延迟)

        both  既能立即执行设置的样式,也会保留最后的结果。

8.animation-play-state   (不在简写内) 播放和暂停状态    paused暂停     running 播放

3.组动画  ,让几个动画同时执行    

原文地址:https://www.cnblogs.com/webpon/p/13532278.html