[Android]Res中的文件存储

本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。

在android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout

除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:

/res/xml

/res/raw

/assets

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。

例如我们在这里存放了一个名为file.xml的文件:
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<book>
<title>XML高级编程title>
book>

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.file);
xml.next();
int eventType = xml.getEventType();
boolean inTitle = false;
while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {

//到达title节点时标记一下
if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
if(xml.getName().equals("title")) {
inTitle = true;
}
}

//如过到达标记的节点则取出内容
if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
xml.getText()
);
}

xml.next();
eventType = xml.getEventType();
}

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。

要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)));

private String readStream(InputStream is) {

try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while(i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}

return bo.toString();
} catch (IOException e) {
return "";
}
}

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。

当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets();
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。

Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下:

一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import org.apache.http.util.EncodingUtils;

public void writeFileData(String fileName,String message){
try{
FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
byte [] bytes = message.getBytes();
fout.write(bytes);
fout.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

public String readFileData(String fileName){
String res="";
try{
FileInputStream fin = openFileInput(fileName);
int length = fin.available();
byte [] buffer = new byte[length];
fin.read(buffer);
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
fin.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return res;
}
二、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
public String getFromRaw(String fileName){
String res = "";
try{
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);
int length = in.available();
byte [] buffer = new byte[length];
in.read(buffer);
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
in.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return res ;
}

三、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
public String getFromAsset(String fileName){
String res="";
try{
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
int length = in.available();
byte [] buffer = new byte[length];
in.read(buffer);
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return res;
}

关于Android获取assets的绝对路径有如下方法:

第一种方法:

String path = "file:///android_asset/文件名";

第二种方法:

InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

若要想要转换成String类型,则使用下列代码:
String path = new String(InputStreamToByte(abpath ));

private byte[] InputStreamToByte(InputStream is) throws IOException {
ByteArrayOutputStream bytestream = new ByteArrayOutputStream();
int ch;

while ((ch = is.read()) != -1) {
bytestream.write(ch);
}

byte imgdata[] = bytestream.toByteArray();
bytestream.close();
return imgdata;
}

另外有:

res/menu:存放基于XML的菜单描述。

原文地址:https://www.cnblogs.com/webapplee/p/3771780.html