unity, animator stateMachine立即触发状态转换

例如按下键jump按钮人物执行跳起动作,同时动画状态由idle转换为jump,同时打开Game窗口和Animator窗口对比观察,发现人物跳起时动画状态并没有同步发生转换,而是有一定延迟,导致人物动画与动作脱节。后来发现是由于Transition(idle->jump)面板中勾选了Has Exit Time造成的,把此勾去掉就同步了。

关于Has Exit Time参考:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Transition.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4579562.html