unity update与fixedUpdate

update与渲染同步。fixedUpdate与物理同步。

在update中,speed要乘以Time.deltaTime。在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaTime。

参考:http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/38615145?utm_source=tuicool

原文地址:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4376189.html