cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 
 Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景 

下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

//慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);  //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现

TransitionFade::create(时间,目标场景);  //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景

TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);  //本场景从上到下横条消失到另一场景

TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);  //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);  //本场景从下到上横条消失到另一场景

TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);  //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

TransitionFlipY::create(时间,目标场景);  //本场景跳动消失后另一场景跳动出现

TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从下面出现

TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从左面出现

TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从上面出现

TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);  //另一场景由整体从右面出现

TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);  //翻页切换,bool为true是向前翻。

TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);  //本场景从左到右消失同时另一场景出现

TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现

TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);  //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现

TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);  //本场景逆时针消失到另一场景

TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);  //本场景顺时针消失到另一场景

TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);  //本场景从上到下消失同时另一场景出现

TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);  //本场景旋转消失后另一场景旋转出现

TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);  //本场景缩小切换到另一场景放大

TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);  //本场景向上滑动到另一场景

TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);  //本场景向右滑动到另一场景

TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);  //本场景向左滑动到另一场景

TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);  //本场景向下滑动到另一场景

TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);  //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现

TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);  //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现

TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);  //本场景小方块消失到另一场景

TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);  //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);  //本场景翻转消失到另一场景(X轴)

TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);  //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);  

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangtingyi/p/4725308.html