Unix网络编程中约定俗成的规则

        在《Unix网络编程》中,主要讲Client和Server的交互。有一些规则:

1、在Client端,使用sockfd,而在Server端,使用listenfd:

Client:
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

Server:
listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
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