Java基础 02 数据类型转换、运算符、方法入门

第一章 数据类型转换

Java程序中要求参与计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.1 自动转换

一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?
运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。

  • 自动转换(隐式)
  1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
  2. 规则:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型
/*
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
自动类型转换(隐式)
强制类型转换(显式)
*/
public class Demo01DataType {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
		System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型
		
		// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
		// 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
		// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
		// 这一行代码发生了自动类型转换。
		long num1 = 100;
		System.out.println(num1); // 100
		
		// 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样
		// float --> double,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		double num2 = 2.5F;
		System.out.println(num2); // 2.5
		
		// 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样
		// long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		float num3 = 30L;
		System.out.println(num3); // 30.0
	}
}

转换原理
byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型, 自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
同样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时,int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。

转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升, byte、short、char 运算时直接提升为 int 。

byte、short、char ‐‐> int ‐‐> long ‐‐> float ‐‐> double

1.2 强制转换

将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

int i = 1.5; // 错误

double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。

  • 强制类型转换:将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
转换格式

数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;

将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:

// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
int i = (int)1.5;

同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。

public static void main(String[] args) {
    //short类型变量,内存中2个字节
    short s = 1;
    /*
    出现编译失败
    s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
    s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
    short内存2个字节,int类型4个字节
    必须将int强制转成short才能完成赋值
    */
    s = s + 1;//编译失败
    s = (short)(s+1);//编译成功
}

转换原理
强烈注意
浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。

// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);
/*
强制类型转换
	1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
	2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
注意事项:
	1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
	2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
	3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
	4. boolean类型不能发生数据类型转换
*/
public class Demo02DataType {
	public static void main(String[] args) {
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		// long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
		
		// long强制转换成为int类型
		int num2 = (int) 6000000000L;
		System.out.println(num2); // 1705032704
		
		// double --> int,强制类型转换
		int num3 = (int) 3.99;
		System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
		
		char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
		System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		// byte + byte --> int + int --> int
		int result1 = num4 + num5;
		System.out.println(result1); // 90
		
		short num6 = 60;
		// byte + short --> int + int --> int
		// int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小没有超过short范围,否则会发生数据溢出
		short result2 = (short) (num4 + num6);
		System.out.println(result2); // 100
	}
}

1.3 ASCII编码表

在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。

  • 编码表:就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
/*
数字和字符的对照关系表(编码表):
*/
public class Demo03DataTypeChar {
	public static void main(String[] args) {
		char zifu1 = '1';
		System.out.println(zifu1 + 0); // 49
		
		char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字
		
		char zifu3 = 'c';
		// 左侧是int类型,右边是char类型,
		// char --> int,确实是从小到大
		// 发生了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num); // 99
		
		char zifu4 = '中'; // 正确写法
		System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
	}
}
  • 将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表:
字符  '0'  '9'  'A'  'Z'  'a'  'z'
数值  48   57   65   90   97   122

ASCII( American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127和ASCII一样,从128开始包含有更多字符。

小贴士
在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。

第二章 运算符

2.1 算数运算符

算数运算符包括:

+ 加法运算,字符串连接运算
- 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数字相除取余数
++、-- 自增自减运算

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

public static void main(String[] args) {
    int i = 1234;
    System.out.println(i/1000*1000); //计算结果是1000
}
/*
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%

首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商 ... 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

注意事项:
	1. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
*/
public class Demo04Operator {
	public static void main(String[] args) {
		// 两个常量之间可以进行数学运算
		System.out.println(20 + 30);
		
		// 两个变量之间也可以进行数学运算
		int a = 20;
		int b = 30;
		System.out.println(a - b); // -10
		
		// 变量和常量之间可以混合使用
		System.out.println(a * 10); // 200
		
		int x = 10;
		int y = 3;
		
		int result1 = x / y;
		System.out.println(result1); // 3
		
		int result2 = x % y;
		System.out.println(result2); // 余数,模,1
		
		// int + double --> double + double --> double
		double result3 = x + 2.5;
		System.out.println(result3); // 12.5
	}
}
+ 运算符在字符串操作中, 表示连接、拼接的含义。 "a"+"b" 的结果是“ab”.
/*
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
*/
public class Demo05Plus {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1); // Hello
		
		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
		
		String str2 = "Java";
		// String + int --> String
		System.out.println(str2 + 20); // Java20
		
		// 优先级问题
		// String + int + int
		// String		+ int
		// String
		System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
		
		System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
	}
}
++ 自增运算符,变量自己增长1
-- 自减运算符,变量自己减少1
/*
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
	1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
	2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
	1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
	2. 在混合的时候,有【重大区别】
		A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。	【先加后用】
		B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。	【先用后加】
注意事项:
	只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
*/
public class Demo06Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1); // 10
		++num1; // 单独使用,前++
		System.out.println(num1); // 11
		num1++; // 单独使用,后++
		System.out.println(num1); // 12
		System.out.println("=================");
		
		// 与打印操作混合的时候
		int num2 = 20;
		// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2); // 21
		System.out.println(num2); // 21
		System.out.println("=================");
		
		int num3 = 30;
		// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++); // 30
		System.out.println(num3); // 31
		System.out.println("=================");
		
		int num4 = 40;
		// 和赋值操作混合
		int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
		System.out.println(result1); // 39
		System.out.println(num4); // 39
		System.out.println("=================");
		
		int num5 = 50;
		// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
		int result2 = num5--;
		System.out.println(result2); // 50
		System.out.println(num5); // 49
		System.out.println("=================");
		
		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11 + 20 = 31
		int result3 = ++x + y--;
		System.out.println(result3); // 31
		System.out.println(x); // 11
		System.out.println(y); // 19
		
		// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
	}
}

2.2 赋值运算符

赋值运算符包括:
=       +=      -=      *=      /=      %=
等于号  加等于  减等于  乘等于  除等于  取模等
  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量
/*
赋值运算符分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
	int a = 30;

复合赋值运算符:
	+=		a += 3		相当于		a = a + 3
	-=		b -= 4		相当于		b = b - 4
	*=		c *= 5		相当于		c = c * 5
	/=		d /= 6		相当于		d = d / 6
	%=		e %= 7		相当于		e = e % 7

注意事项:
	1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
	2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
*/
public class Demo07Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		// 按照公式进行翻译:a = a + 5
		// a = 10 + 5;
		// a = 15;
		// a本来是10,现在重新赋值得到15
		a += 5; 
		System.out.println(a); // 15
		
		int x = 10;
		// x = x % 3;
		// x = 10 % 3;
		// x = 1;
		// x本来是10,现在重新赋值得到1
		x %= 3;
		System.out.println(x); // 1
		
		// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
		
		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// num = byte + int
		// num = int + int
		// num = int
		// num = (byte) int
		num += 5;
		System.out.println(num); // 35
	}
}

2.3 比较运算符

比较运算符包括:
 ==  比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
 <   比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
 >   比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
 <=  比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
 >=  比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
 !=  不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。
  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false。
/*
比较运算符:
大于:		>
小于:		<
大于等于:	>=
小于等于:	<=
相等:		==	【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等:	!=

注意事项:
1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2. 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
*/
public class Demo08Operator {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(10 > 5); // true
		int num1 = 10;
		int num2 = 12;
		System.out.println(num1 < num2); // true
		System.out.println(num2 >= 100); // false
		System.out.println(num2 <= 100); // true
		System.out.println(num2 <= 12); // true
		System.out.println("===============");
		
		System.out.println(10 == 10); // true
		System.out.println(20 != 25); // true
		System.out.println(20 != 20); // false
		
		int x = 2;
		// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
	}
}

2.4 逻辑运算符

逻辑运算符包括:
&&  短路与
1. 两边都是true,结果是true   
2. 一边是false,结果是false   
||  短路或
1. 两边都是false,结果是false   
2. 一边是true,结果是true   
!  取反
1. ! true 结果是false 
2. ! false结果是true
短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
/*
与(并且)	&&	全都是true,才是true;否则就是false
或(或者)	||	至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反)	!	本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项:
1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Logic {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && false); // false
		// true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true || false); // true
		System.out.println(true || true); // true
		System.out.println(false || false); // false
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true); // true
		System.out.println(!true); // false	
		System.out.println("============");
		
		int a = 10;
		// false && ...
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println("============");
		
		int b = 20;
		// true || ...
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20
	}
}

2.5 三元运算符

  • 三元运算符格式
    数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
  • 三元运算符计算方式
    布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
    布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量
/*
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
	如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
	如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

注意事项:
1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2. 三元运算符的结果必须被使用。
*/
public class Demo10Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
		System.out.println("最大值:" + max); // 20
		
		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
		
		System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!这是一个特殊的地方,这地方不要求a或者b是满足同一数据类型的,a和b可以使自己的类型。
		
		// a > b ? a : b; // 错误写法!
	}
}

第三章 方法入门

3.1 概述

在学习运算符的时候,为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。当需要这个功能的时候,可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.2 方法的定义

定义格式

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ 
    代码... 
    return; 
}

定义格式解释
方法名:满足标识符的规范,用来调用方法。
return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写

public static void methodName()
    System.out.println("这是一个方法"); 
}

3.3 方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

public static void main(String[] args) {
    //调用定义的方法method 
    method(); 
} 
//定义方法,被main方法调用 
public static void method() {
    System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行"); 
}
/*
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
	方法体
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:
1. 方法定义的先后顺序无所谓。
2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:

方法名称();
*/

3.4 调用练习

public static void main(String[] args) {
    //调用定义的方法operator 
    operator(); 
} 
//定义方法,方法中定义三元运算符 
public static void operator() {
    int i = 0; 
    i = (1==2 ? 100:200); 
    System.out.println(i); 
    int j = 0; 
    j = (3<=4 ? 500:600); 
    System.out.println(j); 
}

3.5 注意事项

方法定义注意事项
方法必须定义在一类中方法外;
方法不能定义在另一个方法的里

第四章 JShell脚本工具

JShell脚本工具是JDK9的新特性
什么时候会用到 JShell 工具呢?
当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。

小贴士:
JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。

第五章 扩展知识点

5.1 +=符号的扩展

public static void main(String[] args){
    short s = 1; 
    s+=1; 
    System.out.println(s); 
}

分析
s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围 大的类型赋值到取值范围小的类型。但是,s = s + 1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点, 也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1),因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

5.2 常量和变量的运算

public static void main(String[] args){
    byte b1 = 1; 
    byte b2 = 2; 
    byte b3 = 1 + 2; 
    byte b4 = b1 + b2; 
    System.out.println(b3); 
    System.out.println(b4);
}

分析
b3 = 1 + 2,1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没有超过 byte 类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3,b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定 b2 + b3 的结果是什么,因此会将结果以 int 类型进行处理,所以 int 类型不能赋值给 byte 类型,因此编译失败。

5.3 关于 byte、short、char 的注意事项

/*
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
*/
public class Demo12Notice {
	public static void main(String[] args) {
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte,不是自动类型转换
		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1); // 30
		
		// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
		
		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/ 65;
		System.out.println(zifu); // A
	}
}
/*
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。

这称为“编译器的常量优化”。

但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
*/
public class Demo13Notice {
	public static void main(String[] args) {
		short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short --> int + int --> int
		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
		
		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result);
		
		short result2 = 5 + a + 8; // 这样会报错
	}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangluke/p/12709035.html