C#线程从陌生到熟悉(1)

C#线程从陌生到熟悉(1)     谈到线程(Thread),大家应该不会陌生。和他相近的还有一个进程的概念(Process)。那首先我们先来熟悉他们的概念,以及他们之间的关系。 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的。 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 他们的关系? 线程根进程既有联系又有区别。进程是代码在数据集的一次执行,是系统资源分配的基本单位。任何一个线程必然在一个进程中运行;而一个进程至少拥有一个线程,否则无法执行。事实上,每个进程都有一个主线程,该线程所拥有的其他线程都是由主线程创建的。如果我们结束一个结束一个进程的主线程,就会结束该进程的所有其他线程,也就结束整个进程!

我们可以这么理解:真正去运行代码是线程!而进程只是为运行代码配置所运行的系统资源。几个线程共同运行完成某项功能,组织了一次代码执行过程!这样就有了进程!

C#里面是Thread类来表示线程的!那我们先来看看Thread类的定义。 [ComVisibleAttribute(true)] [ClassInterfaceAttribute(ClassInterfaceType.None)] public sealed class Thread : CriticalFinalizerObject, _Thread { ...

} [ComVisibleAttribute(true)]这个表示控制程序集中个别托管类型、成员或所有类型对 COM 的可访问性。 [ClassInterfaceAttribute(ClassInterfaceType.None)]为公开给 COM 的类指定要生成的类接口的类型(如果有接口生成)。 在从 CriticalFinalizerObject 类派生的类中,公共语言运行库 (CLR) 保证所有关键终止代码都有机会执行,即使是在 CLR 强行卸载应用程序域或中止线程的情况中(只要终结器遵守 CER 的规则); _Thread此接口用于从非托管代码访问托管类,不应从托管代码调用。 这里注意的Thread类在.net是声明sealed,他是无法被继承的!这和Java的区别挺大的! 他有4个构造函数,我们主要看下其中两个就行了! [SecuritySafeCritical] public Thread(ParameterizedThreadStart start); [SecuritySafeCritical] public Thread(ThreadStart start); ParameterizedThreadStart 和ThreadStart都为一个委托,其中第一个委托表示带参数的委托,类型为obj,后面一个为不带参数的委托。他们都被标记了[ComVisible(false)]表示不能对COM+进行访问! 通过Thread的一些静态属性能够得到当前的上下文,当前运行的进程等等!通过他的静态方法能获得他的运行应用域等等! 下面我们看个例子,

 1  class Program  2     {  3         static void Main(string[] args)  4         {  5             ThreadStart tspx = new ThreadStart(PrintX);  6             ThreadStart tspy = new ThreadStart(PrintY);  7             ParameterizedThreadStart ptsp = new ParameterizedThreadStart(PrintParam);  8             Thread t1 = new Thread(tspx);  9             Thread t2 = new Thread(tspy); 10             Thread t3 = new Thread(ptsp); 11             12             t1.Start(); 13             t2.Start(); 14             t3.Start("123"); 15             Thread.Sleep(300); 16  17         } 18         public static void PrintX() 19         { 20             int i = 1; 21             while (i++<50) 22             { 23                 Console.Write("X"); 24             } 25         } 26         public static void PrintY() 27         { 28             int i = 1; 29             while (i++ < 50) 30             { 31                 Console.Write("Y"); 32             } 33         } 34         public static void PrintParam(object s)  35         { 36             int i = 1; 37             while (i++ < 50) 38             { 39                 Console.Write(s.ToString()); 40             } 41         } 42  43     }

例子是比较简单,运行之后的结果往往比较随机的!只需要把运行的次数调高点就可!注意ParameterizedThreadStart这个参数是Object类型的!从这个例子可看出,这些线程是杂乱的运行的!还有Main函数就是主线程,只要将主线程结束,整个应用程序就会结束,而结束其他线程则不会!只需要在适当的位置加上return语句即可!

请看下面的例子,

 1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.Linq;  4 using System.Text;  5 using System.Threading;  6   7 namespace ConsoleApplication3  8 {  9     class Program 10     { 11         static void Main(string[] args) 12         { 13             Thread t = new Thread(PrintX); 14             t.Start(); 15             Thread.CurrentThread.Name = "Main"; 16             Console.WriteLine("主线程的应用域{0},ID为{1}", Thread.GetDomain().ToString(), Thread.GetDomainID()); 17             Console.WriteLine("主线程的名字为{0},HashCode为{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); 18            19         } 20         static void PrintX () 21         { 22             Thread.CurrentThread.Name = "t1"; 23             Console.WriteLine("t1线程的应用域{0},ID为{1}", Thread.GetDomain().ToString(), Thread.GetDomainID()); 24             Console.WriteLine("t1线程的名字为{0},HashCode为{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); 25         } 26     } 27 }

这个例子运行如下图所示,

这里,通Thread的一些静态属性可以获得我们一些想要的东西!这一点在平时用的也比较多! 好了,今天就写了这么多了!

原文:http://www.cnblogs.com/enuo/archive/2011/12/06/2277988.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangchunming/p/2278362.html