面试必备:HashMap源码解析(JDK8)

一、前言

在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化,其中最重要的一个优化就是桶中的元素不再唯一按照链表组合,也可以使用红黑树进行存储,总之,目标只有一个,那就是在安全和功能性完备的情况下让其速度更快,提升性能。好~下面就开始分析源码。

二、HashMap数据结构

说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。所以可见,在分析源码的时候我们不知不觉就温习了数据结构的知识点,一举两得。

三、HashMap源码分析

3.1 类的继承关系

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。

3.2 类的属性

说明:类的数据成员很重要,以上也解释得很详细了,其中有一个参数MINTREEIFYCAPACITY,笔者暂时还不是太清楚,有读者知道的话欢迎指导。

3.3 类的构造函数

1. HashMap(int, float)型构造函数

说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。

2. HashMap(int)型构造函数。

3. HashMap()型构造函数。

4. HashMap(Map)型构造函数。

说明:putMapEntries(Map m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。

3.4 重要函数分析

1. putVal函数


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

                  boolean evict) {

   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

   // table未初始化或者长度为0,进行扩容

   if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

       n = (tab = resize()).length;

   // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)

   if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

       tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

   // 桶中已经存在元素

   else {

       Node<K,V> e; K k;

       // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

       if (p.hash == hash &&

           ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

               // 将第一个元素赋值给e,用e来记录

               e = p;

       // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

       else if (p instanceof TreeNode)

           // 放入树中

           e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

       // 为链表结点

       else {

           // 在链表最末插入结点

           for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

               // 到达链表的尾部

               if ((e = p.next) == null) {

                   // 在尾部插入新结点

                   p.next = newNode(hash, key, value, null);

                   // 结点数量达到阈值,转化为红黑树

                   if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

                       treeifyBin(tab, hash);

                   // 跳出循环

                   break;

               }

               // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

               if (e.hash == hash &&

                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                   // 相等,跳出循环

                   break;

               // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

               p = e;

           }

       }

       // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点

       if (e != null) {

           // 记录e的value

           V oldValue = e.value;

           // onlyIfAbsent为false或者旧值为null

           if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

               //用新值替换旧值

               e.value = value;

           // 访问后回调

           afterNodeAccess(e);

           // 返回旧值

           return oldValue;

       }

   }

   // 结构性修改

   ++modCount;

   // 实际大小大于阈值则扩容

   if (++size > threshold)

       resize();

   // 插入后回调

   afterNodeInsertion(evict);

   return null;

}

 

 

说明:HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put函数,而put函数就是通过putVal来插入元素的。

2. getNode函数

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

   // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空

   if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

       (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

       // 桶中第一项(数组元素)相等

       if (first.hash == hash && // always check first node

           ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

           return first;

       // 桶中不止一个结点

       if ((e = first.next) != null) {

           // 为红黑树结点

           if (first instanceof TreeNode)

               // 在红黑树中查找

               return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

           // 否则,在链表中查找

           do {

               if (e.hash == hash &&

                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                   return e;

           } while ((e = e.next) != null);

       }

   }

   return null;

}

 

说明:HashMap并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get函数,而get函数就是通过getNode来取得元素的。

3. resize函数



final Node<K,V>[] resize() {

   // 当前table保存

   Node<K,V>[] oldTab = table;

   // 保存table大小

   int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

   // 保存当前阈值

   int oldThr = threshold;

   int newCap, newThr = 0;

   // 之前table大小大于0

   if (oldCap > 0) {

       // 之前table大于最大容量

       if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

           // 阈值为最大整形

           threshold = Integer.MAX_VALUE;

           return oldTab;

       }

       // 容量翻倍,使用左移,效率更高

       else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

           oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

           // 阈值翻倍

           newThr = oldThr << 1; // double threshold

   }

   // 之前阈值大于0

   else if (oldThr > 0)

       newCap = oldThr;

   // oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步)

   else {          

       newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

       newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

   }

   // 新阈值为0

   if (newThr == 0) {

       float ft = (float)newCap * loadFactor;

       newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

                 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

   }

   threshold = newThr;

   @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

   // 初始化table

   Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

   table = newTab;

   // 之前的table已经初始化过

   if (oldTab != null) {

       // 复制元素,重新进行hash

       for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

           Node<K,V> e;

           if ((e = oldTab[j]) != null) {

               oldTab[j] = null;

               if (e.next == null)

                   newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

               else if (e instanceof TreeNode)

                   ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

               else { // preserve order

                   Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

                   Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                   Node<K,V> next;

                   // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash

                   do {

                       next = e.next;

                       if ((e.hash & oldCap) == 0) {

                           if (loTail == null)

                               loHead = e;

                           else

                               loTail.next = e;

                           loTail = e;

                       }

                       else {

                           if (hiTail == null)

                               hiHead = e;

                           else

                               hiTail.next = e;

                           hiTail = e;

                       }

                   } while ((e = next) != null);

                   if (loTail != null) {

                       loTail.next = null;

                       newTab[j] = loHead;

                   }

                   if (hiTail != null) {

                       hiTail.next = null;

                       newTab[j + oldCap] = hiHead;

                   }

               }

           }

       }

   }

   return newTab;

}

 

 

说明:进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

在resize前和resize后的元素布局如下

 说明:上图只是针对了数组下标为2的桶中的各个元素在扩容后的分配布局,其他各个桶中的元素布局可以以此类推。

四、针对HashMap的思考

4.1. 关于扩容的思考

从putVal源代码中我们可以知道,当插入一个元素的时候size就加1,若size大于threshold的时候,就会进行扩容。假设我们的capacity大小为32,loadFator为0.75,则threshold为24 = 32 * 0.75,此时,插入了25个元素,并且插入的这25个元素都在同一个桶中,桶中的数据结构为红黑树,则还有31个桶是空的,也会进行扩容处理,其实,此时,还有31个桶是空的,好像似乎不需要进行扩容处理,但是是需要扩容处理的,因为此时我们的capacity大小可能不适当。我们前面知道,扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;前面我们还知道,经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各个桶中,会提升访问效率。所以,说尽量避免进行扩容处理,也就意味着,遍历元素所带来的坏处大于元素在桶中均匀分布所带来的好处。如果有读者有不同意见,也欢迎讨论~

五、总结

至此,HashMap的源码就分析到这里了,其中理解了其中的核心函数和数据结构,那么理解HashMap的源码就不困难了。当然,此次分析中还有一些知识点没有涉及到,如红黑树、序列化、拷贝等,以后有机会会进行详细的说明和讲解,谢谢各位园友的观看~

出处:https://dwz.cn/QnLsm3RQ

原文地址:https://www.cnblogs.com/veblen/p/10992121.html