项目整理回顾1,关于单例使用

单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

4、滥用单利模式会增加代码的耦合度。

使用:

1、unity 中的单例

//私有的静态变量
private static PlayerData playerData;
//提供全局的访问接口
public static PlayerData GetInstance()
{
     return playerData;
}
//实例化对象
void Awake()
{
    if (playerData == null)
    {
        playerData = this;
    }
}

2、泛型单例

public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new()
{
    protected static T ms_instance = default(T);

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (ms_instance == null)
            {
                ms_instance = new T();
                ms_instance.InitSingleton();
            }
            return ms_instance;
        }
    }

    protected virtual void InitSingleton()
    {

    }

    public void Initialize()
    {
        //do nothing, just initialize
    }

    public virtual void OnDestroy()
    {
        ms_instance = null;
    }
}

2.1 使用泛型单例

public class FW_SystemSetting : AGF.Singleton<FW_SystemSetting>
{
    protected override void InitSingleton()
    {
        //这里可以进行额外的初始化
        
    }
}

//访问
//FW_SystemSetting.Instance.CallFunction()

这里只记录下常规的用法,其他带锁单例,单线程安全问题等等遇到的时候在深入研究!

原文地址:https://www.cnblogs.com/unityzc/p/10570969.html