css3:2D与3D变形

一、2D变形
css3中三大功能:
1)过度:transition
2)动画:animation
3)变形:transform ie9开始兼容
1.旋转:
语法:
transform:rotate(30deg);
totate:角度单位,一圈360deg,一圈π,弧度,弧度=角度*π / 180,一弧度=π=180deg π弧度=180deg
正方向:垂直向上为0deg,顺时针方向为正方向(水平向左为90deg,)
旋转角度:+(顺时针旋转) - (逆时针旋转),
transform:rotate(90deg)
==>
transform:rotate(-270deg)
注意:任何变形都可以被过度,
2.缩放变形
语法:transform:scale(1,3);
scale:缩放,数字,大于1表示放大,小于1表示缩小,
scale(1.2,0.5);
参数1:横向放大1.2倍,
参数2:纵向缩小0.5倍
transform:scaleX(1,2);scaleY(0.5);
3.拉伸变形
语法:transform:skew(30deg,60deg);
skew:歪斜扭曲,两个值分别是横向扭曲角度和纵向扭曲角度,
transform:skewX(30deg) skew(60deg);
总结:2D变形有三种,旋转缩放扭曲
transform:rotate(30deg)scale(2,0.4) skew(20deg,30deg)
二、3D变形
1.舞台与演员的关系, ie10开始兼容
3D变形与2D变形事实上多了一个舞台的概念,舞台的作用是负责添加景深,(perspective),单位px,表示您的眼睛距离这个舞台的
距离,也可以理解为3D变形元素的陡峭程度,演员就是其中的变形元素,使用transform进行变形
2. rotateX(ndeg);
绕着X轴翻转n度
n为正数,向后翻
n为负数,向前翻
3.rotateY(ndeg);
绕着y轴翻转n度
n为正数,向右翻
n为负数,向左翻
4.rotateZ(ndeg);
绕着z轴翻转n度
Z轴:位于x轴和y轴交叉点,方向垂直变形元素所在的平面,正方向是该平面正面对的方向
n为正数,顺时针
n为负数,逆时针
5.rotate3d(a,b,c,d)
a,b,c 0|1|-1
a:x轴。x轴不旋转,1:向后旋转,-1:x轴向前翻转
b:y轴。y轴不旋转,1:向右旋转,-1:y轴向左翻转
c:z轴。z轴不旋转,1:顺时针旋转,-1:逆时针翻转
n:表示旋转的角度
rotate3d(1,0,-1,30deg);x轴向后,y轴不转,z逆时针旋转30deg

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