【转】关于存储float浮点数到flash或eeprom中的方法

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float 单精度浮点数占用32bit空间,不像存储整型或char型数据那么便捷,我们在存储float数据时就需要先将float数变换一下,变换成数组的格式,这样就方便存储和读取了,具体实现有以下方法:

第一种存储方式(取地址法): 

uint8_t datatmp[4]; //定义数组 因为float数据 占4个字节
float s; //这是要存储的浮点数
uint8_t *p; //定义一个u8指针变量
p=(uint8_t*)&s; //取浮点数的地址

memcpy(datatmp,p,4); //拷贝浮点数地址4个字节到数组

这种方式就是用取地址的方式,然后又知道浮点数占用的空间,这样就可以通过拷贝即可将浮点数转移到数组中。

第二种存储方式(利用共用体):

union
{
  float x;
  uchar s[4];
}F32_Sep;

然后把a的值赋给F32_Sep.x,这样一来其实s[0]对应了浮点数的最高位,s[3]对应其最低位,因此,保存到EEPROM中只需将s[0]~s[3]即可。

这就是利用了共用体共用一段内存的原理,即 float x 和 uchar s[4],使用的是一个空间大小的内存。

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