可遇不可求的Question之Bitmap内存不足的浅析

在使用Bitmap类进行图像处理的时候。经常会遇到内存不足的异常。

我们通常都会注意到这类问题是由于Bitmap类资源没有及时释放所造成的,通过显示Dispose方法来清除对象占用的内存。

但是有时候即使使用了Dispose方法来清除对象占用的内存,依然会遇到内存溢出的情况。

比如以下的代码:

using (Bitmap bmpInput = new Bitmap(fileInfo.FullName))
{

  bmpInput.Clone(recOutput, PixelFormat.DontCare).Save(filename1, ImageFormat.Jpeg);
      bmpInput.Dispose();

}

实际上在一些Bitmap类的封装方法中会产生一些隐性的引用对象,这些引用对象一样会占用到大量资源,如果对于此类“隐性”资源没有实时释放,依然会占用大量内存直至内存溢出。

所以使用Dispose方法清除对象是,必须把所有引用的对象也同时Dispose掉。

在上述代码中bmpInput.Clone(recOutput, PixelFormat.DontCare)方法实际上就会隐性的产生一个引用对象资源。因此,实际上我们在释放资源的时候也必须把这个资源释放掉。

上述代码修改为以下代码:

代码
using (Bitmap bmpInput = new Bitmap(fileInfo.FullName))
{

             
using (Bitmap bmpOutput1 = bmpInput.Clone(recOutput, PixelFormat.DontCare))
             {
                        bmpOutput1.Save(filename1, ImageFormat.Jpeg);
                        bmpOutput1.Dispose();
             }

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/tigerjacky/p/1839843.html