javaScript学习(一)

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  1. JS的概念

  2. JS的基本使用

一、什么是JavaScript?

1.1 概念

JavaScript是一门客户端脚本语言,不需要编译就可以被浏览器解析执行了。

  • 运行在浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

什么是脚本语言?

  java源代码 ----> 编译成.class文件 -----> java虚拟机中才能执行

  脚本语言: 源码 -------- > 解释执行

 

1.2 JS的特征

- 解释执行。

- 基于对象:有一些内置对象可直接使用,不完全符合面向对象的三大特征。

- 弱类型: 变量、函数中都不出现数据类型的声明。

1.3 作用

    可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

三句话:

  HTML: 决定了页面的框架

  CSS: 用来美化我们的页面

  JS: 提供用户的交互的

 

二、JS的基本使用

2.1 JS的组成

ECMAScript : 核心部分 ,定义js的语法规范

DOM: document Object Model 文档对象模型 , 主要是用来管理页面的

BOM : Browser Object Model 浏览器对象模型, 前进,后退,页面刷新, 地址栏, 历史记录, 屏幕宽高

 

2.2 JS的语法(通用)

  • 变量弱类型: var i = true;

  • 区分大小写

  • 语句结束之后的分号 ,可以有,也可以没有(不建议)

  • 写在script标签内

  

tip:

Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

  • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

  • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

2.3 基本语法详解(ECMAScript )

2.3.1 JS与HTML的结合方式

1. 内部JS:
  * 定义<script>,标签体内容就是js代码
    
2. 外部JS:
  * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

 tip:

1.<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。

2.3.2 JS的注释

1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/

2.3.3 JS的数据类型

  1. 原始数据类型(基本数据类型)

    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

    2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'

    3. boolean: true和false

    4. null:一个对象为空的占位符

    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

  2. 引用数据类型:对象

2.3.4 JS的变量

  • JS的变量是弱类型,其语法如下:

   var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。

    • 注:null运算后得到的是object

2.3.5 运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符:++,-- , +,-(正负号)

    • ++ --: 自增(自减)

      • ++(--) 在前,先自增(自减),再运算

      • ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

  

注意:

在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

其他类型转number:

string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

boolean转number:true转为1,false转为0

  

  1. 算数运算符:+、-、*、/...

  2. 赋值运算符:=、+=...

  3. 比较运算符

    '>、 <、 >=、 <= 、== ===(全等于)'

    • "===" 全等号: 值和类型都必须相等

    • == 值相等就可以了

    • 比较方式

      1. 类型相同:直接比较

        • 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

      2. 类型不同:先进行类型转换,再比较

        • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

  4. 逻辑运算符:&&、 ||、 !

    • 其他类型转boolean

      1. number:0或NaN为假,其他为真

      2. string:除了空字符串(""),其他都是true

      3. null与undefined:都是false

      4. 对象:所有对象都为true

  5. 三元运算符

    语法

    

* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

例句:
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;

2.3.6 流程控制语句

  1. if...else...

  2. while

  3. do...while

  4. for

  5. switch

    * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
         switch(变量):
         case 值:... break;
         case 值:... break;
         default:...;
    * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

2.4 基本对象(ECMAScript)

2.4.1 function:函数对象

创建

1.
function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }
2.
 var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }

属性

  • length:代表形参的个数

调用

  

方法名称(实际参数列表);

特点

  1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写。

  2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

  3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

  4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

2.3.2 Array:数组对象

创建

  

 1. var arr = new Array(元素列表);
 2. var arr = new Array(默认长度);
 3. var arr = [元素列表];

方法

  • join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

  • push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

属性

  • length:数组的长度

特点

  1. JS中,数组元素的类型可变的。

  2. JS中,数组长度可变的。

2.3.3 Boolean对象

  • 其他类型转boolean

  1. number:0或NaN为假,其他为真

  2. string:除了空字符串(""),其他都是true

  3. null与undefined:都是false

  4. 对象:所有对象都为true

2.3.4 Date:日期对象

创建

var date = new Date();

方法

  • toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

  • getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

2.3.5 Math:数学对象

创建

  • 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

常用方法

  1. random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1。

  2. ceil(x):对数进行上舍入。

  3. floor(x):对数进行下舍入。

  4. round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

  5. PI

2.3.6 Number对象

其他类型转number:

  • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

  • boolean转number:true转为1,false转为0

2.3.7 RegExp:正则表达式对象

1. 什么是正则表达式?

正则表达式:定义字符串的组成规则。

  1. 单个字符:[]

    如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

    • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:

      d:单个数字字符 [0-9] w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

  2. 量词符号:

    • ?:表示出现0次或1次

    • *:表示出现0次或多次

    • +:出现1次或多次

    • {m,n}:表示 m<= 数量 <= n

      • m如果缺省: {,n}:最多n次

      • n如果缺省:{m,} 最少m次

  3. 开始结束符号

    • ^:开始

    • $:结束

2.正则对象

  1. 创建

    • var reg = new RegExp("正则表达式");

    • var reg = /正则表达式/;

  2. 方法

    • test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

   3. 常用的正则表达式

    • 全文搜索:var reg = /[A-Z]/g; 
    • 忽略大小写:var reg = /o/gi;
    • 多行查找:var reg = /Hello$/m;

  4.字符说明

  • /^[a-z]/:^表示以[a-z]中的任意一个字母开始。
  • /[^a-z]/:此时^表示字符串中不能包含 [a-z] 中的任意一个字母。

     

2.3.8 Global:全局对象

1.特点

Global全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

 

2. 方法

  • 只针对文本编码、解码

    • encodeURI():url编码

    • decodeURI():url解码

  • 针对文本和特殊字符的编码

    • encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

    • decodeURIComponent():url解码

  • parseInt():将字符串转为数字

    • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

  • isNaN():判断一个值是否是NaN

    • NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false

  • eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tianwenxin/p/13986941.html