Canvas保存图片保存到本地

使用Canvas绘图,将图片保存到本地方法

一、使用HTML5 a标签的download属性,将图片保存到本地,不需要链接服务器

关于download属性:HTML5 <a>标签download 属性

特别说明:这种方式只支持Google和FF,IE浏览器还不支持。(注:目前测试手机版浏览器也不支持)

    <canvas id="canvas1"></canvas>
    <br /><br />
    <input type="button" value="保存png图片" id="btn1" />
    <input type="button" value="保存jpg图片" id="btn2" />

JS代码:

//绘制图片
var canvas = document.getElementById('canvas1');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = 'italic bold 30px Helvetica ';
ctx.fillText('楷体', 50, 50);
//绑定下载事件
var btn = document.getElementById('btn1');
btn.onclick = function () {
    var type = 'png';
    download(type);
}
document.getElementById('btn2').onclick = function () {
    var type = 'jpg';
    download(type);
}
//图片下载操作,指定图片类型
function download(type) {
    //设置保存图片的类型
    var imgdata = canvas.toDataURL(type);
    //将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器下载
    var fixtype = function (type) {
        type = type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i, 'jpeg');
        var r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0];
        return 'image/' + r;
    }
    imgdata = imgdata.replace(fixtype(type), 'image/octet-stream')
    //将图片保存到本地
    var saveFile = function (data, filename) {
        var link = document.createElement('a');
        link.href = data;
        link.download = filename;
        var event = document.createEvent('MouseEvents');
        event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
        link.dispatchEvent(event);
    }
    var filename = new Date().toLocaleDateString() + '.' + type;
    saveFile(imgdata, filename);
}

 

二、将生成图片数据返回服务器,通过http协议通知浏览器下载

这种方式需要服务器处理,暂时没提供代码示例。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tianma3798/p/6121894.html