设计模式——外观模式(FacadePattern)

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,次模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

UML图:

外观类:

package com.cnblog.clarck;

/**
 * 外观类 知道哪些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class Facede {
    private SubSystemOne one;
    private SubSystemTwo two;
    private SubSystemThree three;
    private SubSystemFour four;

    public Facede() {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("方法组A ---------");
        one.methodOne();
        two.methodTwo();
        four.methodFour();
    }

    public void methodB() {
        System.out.println("方法组A ---------");
        two.methodTwo();
        three.methodThree();
    }
}
package com.cnblog.clarck;

/**
 * 子系统一
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class SubSystemOne {
    public void methodOne() {
        System.out.println("子系统方法一");
    }
}
package com.cnblog.clarck;

/**
 * 子系统二
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class SubSystemTwo {
    public void methodTwo() {
        System.out.println("子系统方法二");
    }
}
package com.cnblog.clarck;

public class SubSystemThree {
    public void methodThree() {
        System.out.println("子系统方法三");
    }
}
package com.cnblog.clarck;

/**
 * 子系统方法四
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class SubSystemFour {
    public void methodFour() {
        System.out.println("子系统方法四");
    }
}
package com.cnblog.clarck;

/**
 * 测试类
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Facede facede = new Facede();

        facede.methodA();
        facede.methodB();
    }

}
原文地址:https://www.cnblogs.com/tanlon/p/3413525.html