设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

  代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  UML图:

  

  模型设计:

    Subject类:

package com.cnblog.clarck;

/**
 * Subject 类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口, 这样就在任何使用RealSubject的地饭都可以使用Proxy
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public abstract class Subject {
    public abstract void request();
}

   

  RealSubject类:

package com.cnblog.clarck;

/**
 * 定义Proxy所代表的真实实体
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class RealSubject extends Subject {

    @Override
    public void request() {
        System.out.println("真实请求");
    }

}

  

  Proxy类

package com.cnblog.clarck;

/**
 * 代理类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口, 这样就可以用代理来代替实体。
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class Proxy extends Subject {
    private RealSubject mRealSubject;

    @Override
    public void request() {
        if (mRealSubject == null) {
            mRealSubject = new RealSubject();
        }

        mRealSubject.request();
    }

}

  

  Client类

package com.cnblog.clarck;

/**
 * 测试类
 * 
 * @author clarck
 * 
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.request();
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/tanlon/p/3385287.html