jvm垃圾收集小记

垃圾收集是java与c/c++的最大不同。有了jvm的自动垃圾收集机制,就可以让程序员专注于程序逻辑开发,

而不是花费大量的时间是考虑变量应该在什么时候去释放。

下面就来简单说一下java的垃圾收集相关的东西

首先要明白的一个问题是,jvm是如何判断一个对象已经变成了”垃圾“的呢?

两个方法:

1)引用记数法:

  为每个对象保存一个引用的数量,每增加一个引用这个值就加1,每减少一个引用就减1.如果这个记数变为

0了,就说明这个对象已经不再被使用了。那么jvm就认为这个对象是可以回收的了。

  但是这个方法有一个缺点,就是无法解决循环引用的问题。A引用B,B也引用A,如果A,B两个对象都不再

被使用了,那么这两个对象其实都是可以被回收的,但是他们的引用记数不为0.所以用这个办法就没有办法回收了。

2)根搜索算法:

  从一系列的”GC Roots“对象开始向下搜索,搜索走过的路径称为引用链。当一个对象到”GC Roots“之间没有

引用链时,被称为引用不可达。引用不可到的对象被认为是可回收的对象。

  java中可以当做为”GC Roots“对象的包括

    1:jvm虚拟机栈(栈帧中的局部变量表)中引用的对象

    2:方法区中的类静态属性引用的对象

    3:常量池中的常量引用的对象

    4:本地方法栈JNI(native方法)中的引用的对象

   根搜索算法判断对象是否存活,与对象的引用有关。java中有4种引用,强、软、弱、虚,这4种引用的强度依

次降低。

  强引用就好像是生活必须品,在java语言中存在最普遍的一种引用,就比如"Object obj = new Object()"这种,

只要强引用存在,垃圾收集器就不会对对象进行回收

  软引用是还有些用处,但不是必须的.在内存充足的时候垃圾收集顺并不会对这些对象进行收集,但是当内存不足的时候,

这些对象就要被划分到回收的范围内了,但是也不是马上会回收,软引用对象至少要经过2个GC周期才能回收干净.

  弱引用是一种比软引用还要弱的引用,这种引用只要发生了GC就回被回收.

  虚引用是最弱的一种引用,他的存在并不会影响对象的寿命.不能通过虚引用得到对象的实例.加入虚引用只是为了在对象被回收时能够收到系统的通知.

     根搜索算法中不可达的对象也不是”非死不可的“,这时候只是处于”缓刑“期。一个对象要被”处死“,最少要经过两

个标记阶段。

  当对象第一次引用不可达时,对象会被标记和筛选。如果这个对象没有重写Object的finalize方法或是finalize

方法已经被调用过了,那么这个对象在下次gc的时候就会被回收了。

  如果这个对象重写了finalize方法,那么jvm会把这个对象放入一个F-Queue队列中。这个队列中的所有对象都会

等待finalize方法被执行,finalize方法是对象最后一次也是唯一一次逃脱被回收命运的机会。随后jvm会创建一条低优先

级的线程去执行F-Queue中的对象的finalize方法,但是JVM并不保证会等待这个方法会执行完,所以这个方法并不能保证

一定会被执行完。之后这个对象就回被回收了.

下面再说一下jvm有哪些垃圾回收算法,通常大家说的就是4种:

  1)标记--清除 算法

    这个算法就是把”垃圾“对象标记出来,然后就直接回收掉了。所以这个算法就有一个很明显的缺点,会产生很

多的内存碎片。

  2)复制 算法

    这个算法就是把内存分为两块空间,每次只使用其中的一块。垃圾收集的时候把不需要回收的对象复制到另一块没有

使用的内存中去。这样就在回收的同时对内存进行了整理。但是这也有一个缺点,就是需要额外的内存空间,内存空间利用率

只有一半。这在内存紧张的境况下是不行的。

  3)标记--整理 算法

    这个算法就是把”垃圾“对象标记出来,然后把所有不需要回收的对象从内存的一端移到的另一端,这个算法是对标记

清除的改进,回收的同时还对碎片进行了整理。

  4)分代收集

  这个其实不应该叫垃圾回收算法,应该算是一种垃圾收集策略。 这种做法是把内存划分成不同的区域,通常叫做”青年代“和

”老年代“。而”青年代“又分为Eden区和survivor区,survivor区又分为from和to两个区

  jvm对不同的区域采用不同的回收算法。 ”青年代“区域比较小,存放的对象都是寿命很短的对象,因此采用的是复制算法,

而"老年代"都是生存期比较久的对象,适合采用标记--清除和标记--整理算法

 最后说下垃圾收集器

  1) Serial收集器

    serial收集器是client级虚拟机(windows上的32位jvm或者运行在单cpu上的jvm)的默认收集器.

它的特点是单线程,在minor GC和full GC的时候都要把应用暂停.在full GC的时候他会对老年代的对象进行

压缩整理.

  2)throughput收集器

    throughput收集器是server级虚拟机(多cpu的unix或64位jvm)上的默认收集器.它的特殊是在垃圾收集

的时候是多线程进行的,能够最大限度的发挥应用的吞吐量.并且throughput收集器在垃圾收集的时候会进行碎片整理,

同样的缺点是也是在full GC的时候回暂停应用的所有线程.

  3) CMS收集器

    CMS收集器也是多线程进行垃圾收集的,并且他消除了throughput在full GC的时候会暂停应用的缺点,

CMS会定时的对老年代的对象进行扫描,并及时的进行回收.CMS只在minor GC和后台扫描时发生极其短暂的停顿.

这个代价是需要花费额外的CPU使用.CMS的缺点是在对老年代对象回收的时候没有进行碎片整理.如果碎片太多,没有

办法存放对象,或者CPU无法满足时,CMS收集器将退化到serial收集器,对碎片进行压缩整理和垃圾收集,之后就又回恢复

到多线程方式

  4) G1收集器

G1收集器的设计初衷是为了尽量缩短处理超大堆(大于4G)时产生的停顿的,G1属于concurrent收集器,也是多线程进行垃圾

收集,但是它比CMS收集器发生full GC的概率更小,并且G1收集器在垃圾收集时会进行碎片整理.

垃圾收集器的选择要根据具体的物理机的特点,加上一些会理的参数设置,才能使应用更好的发挥效率.

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