Direct3D 9学习笔记(14)高级着色语言(HLSL)入门

着色器语言

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全局变量

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输入输出结构

即Main入口点的输入输出数据结构,没有限定

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冒号语法

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入口函数

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常量表

1.获取常量句柄

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2.常量设置

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着色器程序的编译

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调用DEMO实例:

ID3DXBuffer* shader      = 0;
ID3DXBuffer* errorBuffer = 0;

hr = D3DXCompileShaderFromFile(
    "transform.txt",
    0,
    0,
    "Main",  // entry point function name
    "vs_1_1",// shader version to compile to
    D3DXSHADER_DEBUG, 
    &shader,
    &errorBuffer,
    &TransformConstantTable);
原文地址:https://www.cnblogs.com/Clingingboy/p/2698362.html