QuickHit快速击键小程序 --S2.4.5

我们现在要做一个项目

一个小小的程序

叫做快速击键

很明了的目的

就是在规定时间内,每次出现一组字母的组合,这个字母只能在DFJK中生成

然后输入相应的文字,按回车 自动判断输入的是否正确

在规定时间内输入完要求的组合数的字符串可以晋级

一共有六个等级

首先等级类

public class Level {
    private int levelNo;    //等级编号
    private int steLength;    //当前等级字符串的长度
    private int strTimes;    //当前等级字符串的出现次数
    private int timeLimit;    //当前等级的总时间
    private int perScore;    //每一个键的积分

    public Level(int levelNo, int steLength, int strTimes, int timeLimit,
            int perScore) {
        super();
        this.levelNo = levelNo;
        this.steLength = steLength;
        this.strTimes = strTimes;
        this.timeLimit = timeLimit;
        this.perScore = perScore;
    }

然后使用一个静态类初始化一个等级类的数组

public class LevelPara {
    //一个静态常量Level对象数组,保存每一级的初始化信息
    public final static Level[] lv;
    static{
        lv=new Level[6];
        lv[0]=new Level(1, 2, 10, 30, 1);
        lv[1]=new Level(2, 3, 9, 28, 2);
        lv[2]=new Level(3, 4, 8, 26, 4);
        lv[3]=new Level(4, 5, 8, 24, 8);
        lv[4]=new Level(5, 6, 9, 22, 16);
        lv[5]=new Level(6, 8, 8, 20, 32);
    }

然后呢 还有两个类

一个是玩家类 一个是游戏类 玩家调用游戏类的方法,游戏类中保存当前玩家类的对象

import java.util.Scanner;

public class Player {
    private int levelNo;    //等级名称
    private int score;        //当前分数    
    private long startTime;    //开始时间
    private int elapsedTime;//已经过去的时间
    
    public void play(){
        //新建一个游戏,游戏玩家是自己
        Game game=new Game();
        game.setPlayer(this);
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        
        //循环6个难度等级
        for(int i=0;i<6;i++){
            levelNo=i+1;
            score=0;
            startTime=System.currentTimeMillis();
            //进行每一级的游戏
            for(int j=0;j<LevelPara.lv[i].getStrTimes();j++){
                String str=game.printStr(LevelPara.lv[i].getSteLength());
                System.out.println(str);
                String input=sc.next();
                
                //判断是否输入正确
                if(str.equalsIgnoreCase(input)){
                    game.printResualt();
                }
                else{
                    System.out.println("输入错误,游戏结束!");
                    System.exit(1);
                }
            }
            System.out.println("
晋级!
");
        }
        System.out.println("你太NB了,全过关了!!!");
    }

玩家类中有一个play方法进行游戏 利用双重循环

接下来我们看游戏类Game类的方法

public class Game {

    private Player player;    //保存一个玩家对象

    //打印出下一个字符串
    public String printStr(int length) {
        StringBuffer sb=new StringBuffer();
        Random rd=new Random();
        //循环产生随机数
        for(int i=0;i<length;i++){
            int rand=rd.nextInt(4);
            switch(rand){
            case 0:
                sb.append("D");
                break;
            case 1:
                sb.append("F");
                break;
            case 2:
                sb.append("J");
                break;
            case 3:
                sb.append("K");
                break;        
            }
        }
        return sb.toString();
    }

    public void printResualt() {
        //判断是否超时
        long current=System.currentTimeMillis();
        if((current-player.getStartTime())/1000
                >LevelPara.lv[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit()){
            System.out.println("你输入太慢了,已经超时,自动退出!");
            System.exit(1);
        }
        
        //计算当前积分
        player.setScore(player.getScore()+
                LevelPara.lv[player.getLevelNo()-1].getPerScore());
        //获取已用时间
        int time=(int)(current-player.getStartTime())/1000;
        
        System.out.println("输入正确,您的级别为"+player.getLevelNo()
                +"您的积分为"+player.getScore()+"已经用时"+time+"秒.");
    
    }

Test类中new一个Player类对象

然后调用Play方法开始游戏

效果如下

原文地址:https://www.cnblogs.com/swordtm/p/5977002.html