Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染

Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染



public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)

float x:  圆心X坐标

float y:  圆心Y坐标

float radius: 半径

int[] colors:  渲染颜色数组

floate[] positions: 相对位置数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布

Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式


public RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)

float x:  圆心X坐标

float y:  圆心Y坐标

float radius: 半径

int color0: 圆心颜色

int color1: 圆边缘颜色

Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式


效果图;

                                                


代码:

MainActivity:

package com.tony.shader;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {

	private RadialGradientView radialGradientView;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		radialGradientView = new RadialGradientView(this);
		setContentView(radialGradientView);
	}

}


RadialGradientView:


package com.tony.shader;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class RadialGradientView extends View {

	Paint mPaint = null;
	// 环形渐变渲染
	Shader mRadialGradient = null;
	public RadialGradientView(Context context) {
		super(context);
		//1.圆心X坐标2.Y坐标3.半径 4.颜色数组 5.相对位置数组,可为null 6.渲染器平铺模式 
		mRadialGradient = new RadialGradient(240, 240, 240, new int[] {  
				Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.RED }, null,  
                Shader.TileMode.REPEAT);  
  
        mPaint = new Paint();  
	}
	
	
	public RadialGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}
	
	 @Override  
	    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
	        // 绘制环形渐变  
	        mPaint.setShader(mRadialGradient);  
	        // 第一个,第二个参数表示圆心坐标  
	        // 第三个参数表示半径  
	        canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);  
	    }  
	  
	
	

}




原文地址:https://www.cnblogs.com/suncoolcat/p/3293786.html