设计模式——工厂方法模式

设计模式——工厂方法模式#


阅读本文需要先阅读 简单工厂模式

今天我们依然通过运算器来讲解工厂方法模式。

首先,回顾一下简单工厂模式的几个步骤。

  1. 将运算类进行抽象,提取公共部分与接口。
  2. 工厂类掌握各个具体运算类,通过参数产生各种运算实例。

假如理解了简单工厂,那么工厂方法模式就比较简单了,它实际上就是将工厂也进行了抽象,提取了工厂类的接口。具体如下

class IFactory//抽象的工厂接口
{
	public Operator CreateOperator();
};
class PlusFactory:public IFactory//具体的工厂类
{
	public Operator CreateOperator()
	{
		return PlusOperator();
	}
};
class SubtractFactory:public IFactory//具体的工厂类
{
	public Operator CreateOperator()
	{
		return SubtractOperator();
	}
};
class MultiplicationFactory:public IFactory//具体的工厂类
{
	public Operator CreateOperator()
	{
		return MultiplicationOperator();
	}
};
class DivisionFactory:public IFactory//具体的工厂类
{
	public Operator CreateOperator()
	{
		return DivisionOperator();
	}
};
void main()
{
	IFactory *plusFac = new PlusFactory();				//1
	Operator *opera = plusFac->CreateOperator();		//2
	opera->numA = 1;
	opera->numB = 1;
	cout<<opera->GetResult()<<endl;
}

还记得简单工厂的缺点吧:违背了对修改封闭,对扩张开放的原则。而在工厂方法这种方法里面,当我们需要增加一种运算方式的时候,只需要添加一个新的运算类,添加一个新的工厂方法,修改上述客户端中1,2部分。
但是比起简单工厂,这实际上又把逻辑的判断又重新搬回了客户端,所以,我们还需要对上述的代码进行修改。那工厂方法的优势何在呢?看下面的代码

void main()
{
    //1
	Operator *plus1_1 = OperationFactory::CreateOperator(Plus);
	Operator *plus1_2 = OperationFactory::CreateOperator(Plus);
	...
	Operator *plus1_N = OperationFactory::CreateOperator(Plus);
	//2
	IFactory *factory = new PlusFactory();
	Operator *plus2_1 = factory->CreateOperator();
	Operator *plus2_2 = factory->CreateOperator();
	...
	Operator *plus2_N = factory->CreateOperator();
}

第一部分使用了简单工厂的方法实现了加法,第二部分使用了工厂方法模式实现了加法。那么,假如我们需要将所有的运算操纵修改为减法,简单工厂需要修改多少行代码呢,答案是N。上面那些重复的代码都需要修改。假如是工厂方法模式需要修改多少行代码呢,答案是1。

//IFactory *factory = new PlusFactory();
IFactory *factory = new SubtractFactory();

怎么样?是不是很神奇,我也觉得很神奇,所以跟大家分享一下。

总结#

  1. 工厂方法模式将简单工厂的接口抽象出来,组成一个接口类
  2. 将简单工厂的大工厂拆分为了一个个小工厂,每个具体的小工厂实现自己的接口
  3. 比起简单工厂,遵守了面对对象设计的”对扩展开放,对修改封闭“的原则
  4. 缺点:客户端又需要自己进行逻辑判断,自己判断使用哪个工厂类。
原文地址:https://www.cnblogs.com/suimeng/p/5172450.html