Javascript动画效果(二)

Javascript动画效果(二)

在前面的博客中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法。

在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析

html代码:
<div id="div1">hello</div>
css代码:
body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
div{  200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
Javascript代码:
window.onload = function(){
	startMove();		
}
function startMove(){
	setInterval(function(){
		var oDiv = document.getElementById('div1');
		oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';	
	},30)
}
/*此时的效果为宽度不断增加
 * 加上border: 2px solid #000;之后,不断增大
 * 原因:当前的宽为202,减一后为201,大于200
 * 改变:oDiv.offsetWidth-2
 * 结果:宽永远为200px
 * 改变:字行内样式中加宽为200px<div id="div1" style=" 200px;"></div>
 * 结果:改变border的值,可以得到宽度减小的效果
 * 思考:使用getStyle函数
 */

 在这里,我们感觉是offsetWidth上存在问题,我们引入getStyle函数(其中的判断分别为兼容ie和firefox),

function getStyle(obj,attr){
    if(obj.currentStyle){//ie
    return obj.currentStyle[attr];
}
    else{//firefox
        return getComputedStyle(obj,false)[attr];
    }
}

然后我们对oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代码进行修改,代码如下:

oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px';

 在这里,得到的就是不断减小的效果。我们继续对代码进行修改

css中:
div{ font-size: 12px;color: #fff;}
Javascript中:
oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';

 此时的效果为宽度不断减小,字体不断增大。(前面主要是学习getStyle的用法)

在这里,我们再回到多物体动画上,我们将之前代码中的的obj.offsetWidth改为parseInt(getStyle(obj,'width')),在这里我们通过图片看一下他们间的不同:

 我们可以发现,parseInt(getStyle(obj,'width'))出现了多次,我们可以将将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur,这时我们得到的效果就比较好了,此时的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			body,ul,li{
				margin: 0px;
				padding: 0px;
			}
			ul,li{
				list-style: none;
			}
			ul li{
				 200px;
				height: 100px;
				background: yellow;
				margin-bottom: 20px;
				border: 4px solid #000;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				var aLi = document.getElementsByTagName('li');
				for(var i = 0; i< aLi.length; i++){
					aLi[i].timer = null;
					aLi[i].onmouseover = function(){
						startMove(this,400);
					}
					aLi[i].onmouseout = function(){
						startMove(this,200);
					}
				}	
			}
			function startMove(obj,iTarget){
				clearInterval(obj.timer);
				obj.timer = setInterval(function(){
					var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
					//将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur
					var speed = (iTarget - icur)/10;
					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
					if(iTarget == icur){
						clearInterval(obj.timer);
					}
					else{
						//obj.style.width = icur+speed+'px';
						obj.style['width'] = icur+speed+'px';
					}
				},30)
			}
			function getStyle(obj,attr){
				if(obj.currentStyle){
					return obj.currentStyle[attr];
				}
				else
				{
					return getComputedStyle(obj,false)[attr];
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<ul>
			<li></li>
			<li></li>
			<li></li>
		</ul>
	</body>
</html>

 到这里,单一动画效果实现了,如果我们想要第一个li改变宽度,第二个li改变高度,这里我们应该怎样呢?

思路:在li里面加入id,分情况实现,代码:<li id="li1"></li> <li id="li2"></li>

实现:

			window.onload = function(){
				var Li1 = document.getElementById('li1');
				var Li2 = document.getElementById('li2');
				Li1.onmouseover  = function(){
					startMove(this,400);
				}
				Li1.onmouseout = function(){
					startMove(this,100)
				}
				Li2.onmouseover  = function(){
					startMove1(this,400);
				}
				Li2.onmouseout = function(){
					startMove1(this,200)
				}
			}
						
			function startMove(obj,iTarget){
				clearInterval(obj.timer);
				obj.timer = setInterval(function(){
					var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));
					var speed = (iTarget - icur)/10;
					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
					if(iTarget == icur){
						clearInterval(obj.timer);
					}
					else{
						obj.style['height'] = icur+speed+'px';
					}
				},30)
			}
			
			function startMove1(obj,iTarget){
				clearInterval(obj.timer);
				obj.timer = setInterval(function(){
					var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
					var speed = (iTarget - icur)/10;
					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
					if(iTarget == icur){
						clearInterval(obj.timer);
					}
					else{
						obj.style['width'] = icur+speed+'px';
					}
				},30)
			}
			
			function getStyle(obj,attr){
				if(obj.currentStyle){//ie
					return obj.currentStyle[attr];
				}
				else
				{
					return getComputedStyle(obj,false)[attr];
				}
			}

 这里的效果是:鼠标在第一个时,改变高度;在第二个时,改变宽度。并且我们发现前面的代码中有很多重复的,我们依然根据以前的方法,将不同的部分取出来,用参数的方法传进去同样达到我们想要的效果,(这里不同的是width和height,我们用一个参数attr来传进去),代码如下:

			window.onload = function(){
				var Li1 = document.getElementById('li1');
				var Li2 = document.getElementById('li2');
				Li1.onmouseover  = function(){
					startMove(this,'height',400);
				}
				Li1.onmouseout = function(){
					startMove(this,'height',100)
				}
				Li2.onmouseover  = function(){
					startMove(this,'width',400);
				}
				Li2.onmouseout = function(){
					startMove(this,'width',200)
				}
			}
						
			function startMove(obj,attr,iTarget){
				clearInterval(obj.timer);
				obj.timer = setInterval(function(){
					var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
					var speed = (iTarget - icur)/10;
					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
					if(iTarget == icur){
						clearInterval(obj.timer);
					}
					else{
						obj.style[attr] = icur+speed+'px';
					}
				},30)
			}

 在这里,我们试着给透明度也来进行变化,

css中:
ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}
Javascript中:
window.onload = function(){
	var Li1 = document.getElementById('li1');
	var Li2 = document.getElementById('li2');
	Li1.onmouseover  = function(){
		startMove(this,'opacity',100);
	}
	Li1.onmouseout = function(){
		startMove(this,'opacity',30)
	}
}

 奇怪的是,居然没有我们想要的结果

原因:假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的

修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:

var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
	icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;
}else{
	icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

修改2:再增加一个判断

if(iTarget == icur){
	clearInterval(obj.timer);
}
else{
if(attr = 'opacity'){
	obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
	obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
}
else{
obj.style[attr] = icur+speed+'px';
}
}

 修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点

原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,

修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下

var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
	icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
	icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

 这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			body,ul,li{
				margin: 0px;
				padding: 0px;
			}
			ul,li{
				list-style: none;
			}
			ul li{
				 200px;
				height: 100px;
				background: yellow;
				margin-bottom: 20px;
				border: 4px solid #000;
				filter:alpha(opacity:30);
				opacity:0.3;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				var Li1 = document.getElementById('li1');
				var Li2 = document.getElementById('li2');
				Li1.onmouseover  = function(){
					startMove(this,'opacity',100);
				}
				Li1.onmouseout = function(){
					startMove(this,'opacity',30)
				}
			}
		
			function startMove(obj,attr,iTarget){
				clearInterval(obj.timer);
				obj.timer = setInterval(function(){
					var icur = 0;
					if(attr == 'opacity'){
						icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
					}else{
						icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
					}
					var speed = (iTarget - icur)/10;
					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
					if(iTarget == icur){
						clearInterval(obj.timer);
					}
					else{
						if(attr = 'opacity'){
							obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
							obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
						}
						else{
							obj.style[attr] = icur+speed+'px';
						}
					}
				},30)
			}		
			
			function getStyle(obj,attr){
				if(obj.currentStyle){
					return obj.currentStyle[attr];
				}
				else
				{
					return getComputedStyle(obj,false)[attr];
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<ul>
			<li id="li1"></li>
		</ul>
	</body>
</html>

 这样,我们就可以对我们的运动进行任意值的变化了。

其实,在不是不觉间,就已经将一个简单的动画进行了封装,得到一个简单的Javascript动画库了。后面,我们将继续对我们Javascript库进行补充。

原文地址:https://www.cnblogs.com/foodoir/p/5888454.html