WinForm实现类似QQ停靠,显示隐藏过程添加特效效果

这可能是个老题长谈的问题了,只是在项目中会用到这个效果,所以今天做个记录。大家见了别喷我。在项目中的需求是这样的。

打开程序,在屏幕的右下角会显示一个窗体,一般情况下该窗体会隐藏停靠在右边,只露出很小部分,当鼠标移动到这个很小部分时,窗体全部显示,显示过程是从右边滑动到左边,当鼠标离开窗体时,窗体需要隐藏在右边,只露出很小部分,隐藏过程是从左边滑动到右边。

实现此类效果我碰到的连个难点是:1、如何判断鼠标离开了窗体?2、窗体显示隐藏过程中效果如何表现平滑(就是给人一种流畅感觉)?

1、判断鼠标离开窗体我开始想的是在WndProc方法中来获取鼠标坐标然后根据窗体的Location来判断,可能是小弟愚笨,该方法没有处理好,运行后界面卡住了。然后我只有用个计时器,每隔几秒获取一下鼠标坐标在根据窗体的Location来判断。获取坐标有个API方法GetCursorPos,有资料表明此方法是最优效率的,那我们就用它好了。

2、显示隐藏效果开始想的也是改变窗体坐标来实现,但是这个方法做出来的效果比较差,画面感觉不流畅,后来查到可以用API方法AnimateWindow来实现这个效果,因此我们来认识一下AnimateWindow()方法;

此方法需要传递三个参数:

第一个参数:传入需要显示特效的窗体的句柄。

第二个参数:完成特效所花时间,单位:毫秒,也就是说你可以指定多少时间内完成指定的特效

第三个参数:指定特效类型,此参数可以指定多个,多个之间用|隔开。这里列举了一般的9个特效。有这9个基本够用了。

关于这个方法的详细资料我就不一一列举了,大家在网上搜搜,很多资料的。下面进入正题。

1、建一个winform项目,命名:DockFormsApplication,名字大家可以自定义的。

2、建完后项目中会有个默认创建好的窗体Form1,修改Form1的text属性为:“仿QQ停靠,加特效”

3、添加API方法AnimateWindow()和该方法需要的一些特效参数, 特效参数命名是我自己随便命名的,大家就不要深究了,至于为什么要这么命名,我自己也不知道,反正能用就行

注意:AnimateWindow()方法需要引用using System.Runtime.InteropServices;

        /// <summary>
        /// //从左到右
        /// </summary>
        public const Int32 AW_HOR_LEFT_RIGHT = 0x00000001;
        /// <summary>
        /// 从右到左
        /// </summary>
        private const Int32 AW_HOR_RIGHT_LEFT = 0x00000002;
        /// <summary>
        /// 从上到下
        /// </summary>
        private const Int32 AW_VER_UP_DOWN = 0x00000004;
        /// <summary>
        /// 从下到上
        /// </summary>
        private const Int32 AW_VER_DOWN_UP = 0x00000008;
        /// <summary>
        /// 从中间到四周
        /// </summary>
        private const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
        /// <summary>
        /// 隐藏窗口
        /// </summary>
        private const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
        /// <summary>
        /// 显示窗口
        /// </summary>
        private const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
        /// <summary>
        /// 使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
        /// </summary>
        private const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
        /// <summary>
        /// 改变透明度
        /// </summary>
        private const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;

        /// <summary>
        /// 特效花费时间 单位:毫秒
        /// </summary>
        private int _speed = 500;

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern void AnimateWindow(IntPtr hwnd, int stime, int style);//显示效果

3、添加API方法GetCursorPos用于获取鼠标坐标。此方法需要传入一个坐标对象。该对象是一个二维结构。存储坐标的X值和Y值。

        /// <summary>
        /// 鼠标坐标
        /// </summary>
        private Point _cursorPoint;

        //API获取鼠标坐标
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool GetCursorPos(out Point pt);

4、设置窗体显示在右下角,并且重写WndProc方法禁止鼠标拖动和双击标题栏最大化

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //设置窗体显示位置 右下角
            int workY = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - Height;
            int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
            this.Location = new Point(X, workY);
        }

        //重写WndProc方法,禁止拖动和双击标题栏最大化
        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            if (m.Msg == 0x231)
            {
                this.SuspendLayout();
            }
            else if (m.Msg == 0x232)
            {
                this.ResumeLayout();
            }
            else if (m.Msg == 0xA1 && m.WParam.ToInt32() == 2)//禁止拖动
            {
                return;
            }
            base.WndProc(ref m);
        }

后来发现,更改窗体属性:FormBorderStyle值为:FixedSingle也可以达到禁止拖动的效果

5、因为要每隔几秒获取鼠标坐标判断鼠标是否在窗体范围内,因此需要一个计时器。考虑到性能神马的,我比较喜欢使用System.Threading.Timer,下面就是计时器嗦必须的几个变量

    注意:这里我需要说明一下,由于AnimateWindow()方法控制窗体特效只能窗体显示和隐藏两种状态,每个特效完成后窗体要么隐藏,要么显示,如何使特效过后窗体一直显示,我想了个折中办法,只要你隐藏了,我就再把你显示出来,因此在计时器中需要对窗体进行操作,如此则需要跨线程访问窗体,因此就需要使用委托了,然后Invoke就可以了。

        //线程暂停时间 单位:毫秒
        private int _timespan = 1000;private System.Threading.Timer _timer;
        private delegate void LoadListDelegate();
        private LoadListDelegate _loaddelegate;

6、程序逻辑需要的几个变量

        /// <summary>
        /// 窗体是否显示,true——显示、false——隐藏
        /// </summary>
        private bool _isActive = true;

        /// <summary>
        /// 停靠在边缘时,显示窗体的宽度
        /// </summary>
        private const int _smallX = 5;

7、添加两个方法,显示窗体和隐藏窗体的两个方法

        /// <summary>
        /// 隐藏窗体
        /// </summary>
        private void SetHide()
        {
            if (_isActive)
            {
                AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_LEFT_RIGHT | AW_SLIDE | AW_HIDE);

                int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - _smallX;
                int Y = this.Location.Y;
                this.Location = new Point(X, Y);

                AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_ACTIVATE);
                _isActive = false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 显示窗体
        /// </summary>
        private void SetActivate()
        {
            if (!_isActive)
            {
                AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_HIDE);

                int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
                int Y = this.Location.Y;
                this.Location = new Point(X, Y);

                AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
                _isActive = true;
            }
        }

8、添加方法,判断鼠标是否在窗体范围内,如果在范围内,则显示窗体,如果不在范围内,则停靠在右边并隐藏窗体

        private void LoadControl()
        {
            #region 控制窗体显示和隐藏
            //获取当前鼠标坐标
            GetCursorPos(out _cursorPoint);
            //根据 窗体当前状态,判断窗体接下来是显示还是隐藏。
            if (_isActive)
            {
                //当前窗体为显示,则接下来是隐藏
                //如果鼠标坐标不在窗体范围内,则设置窗体隐藏,否则不处理
                if (_cursorPoint.X < this.Location.X || _cursorPoint.Y < this.Location.Y)
                {
                    SetHide();
                }
            }
            else
            {
                //当前窗体为隐藏,则接下来是显示
                //如果鼠标坐标在窗体范围内,则设置窗体显示,否则不处理
                if (_cursorPoint.X >= this.Location.X && _cursorPoint.Y >= this.Location.Y)
                {
                    SetActivate();
                }
            }
            #endregion
        }

9、添加计时器,每隔1秒判断当前鼠标位置,因为用到委托,因此需要在构造方法中添加一行代码_loaddelegate = LoadControl;用于指定委托的方法:

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //设置窗体显示位置 右下角
            int workY = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - Height;
            int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
            this.Location = new Point(X, workY);

            //窗体打开的时候就开始计时器
            BeginTimer();
        }

        private void BeginTimer()
        {
            TimerCallback tcBack = new TimerCallback(InvokTimer);
            _timer = new System.Threading.Timer(tcBack, null, 5000, _timespan);
        }

        private void InvokTimer(object state)
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.Invoke(_loaddelegate);
            }
        }

10、为了窗体一打开和关闭时有特效显示,需要重写OnLoad方法和实现Form1_Closing方法

        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);
            //从右到左滑动
            AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            //淡出效果
            AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
        }

到此,所有代码编写完成,如果想要有更好的体验,可以设置一下窗体的以下属性值:

            this.MaximizeBox = false;//取消最大化按钮
            this.MinimizeBox = false;//取消最小化按钮
            this.ShowInTaskbar = false;//任务栏不显示窗体图标
            this.TopMost = false;//设置窗体总是显示在最前面


完整代码如下:

全部代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace DockFormsApplication
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        #region 属性 API特效窗体显示和隐藏

        /// <summary>
        /// //从左到右
        /// </summary>
        public const Int32 AW_HOR_LEFT_RIGHT = 0x00000001;
        /// <summary>
        /// 从右到左
        /// </summary>
        private const Int32 AW_HOR_RIGHT_LEFT = 0x00000002;
        /// <summary>
        /// 从上到下
        /// </summary>
        private const Int32 AW_VER_UP_DOWN = 0x00000004;
        /// <summary>
        /// 从下到上
        /// </summary>
        private const Int32 AW_VER_DOWN_UP = 0x00000008;
        /// <summary>
        /// 从中间到四周
        /// </summary>
        private const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
        /// <summary>
        /// 隐藏窗口
        /// </summary>
        private const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
        /// <summary>
        /// 显示窗口
        /// </summary>
        private const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
        /// <summary>
        /// 使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
        /// </summary>
        private const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
        /// <summary>
        /// 改变透明度
        /// </summary>
        private const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;

        /// <summary>
        /// 特效花费时间 单位:毫秒
        /// </summary>
        private int _speed = 500;

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern void AnimateWindow(IntPtr hwnd, int stime, int style);//显示效果

        /// <summary>
        /// 鼠标坐标
        /// </summary>
        private Point _cursorPoint;

        //API获取鼠标坐标
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool GetCursorPos(out Point pt);

        //线程暂停时间 单位:毫秒
        private int _timespan = 1000;
        private System.Threading.Timer _timer;
        private delegate void LoadListDelegate();
        private LoadListDelegate _loaddelegate;

        /// <summary>
        /// 窗体是否显示,true——显示、false——隐藏
        /// </summary>
        private bool _isActive = true;

        /// <summary>
        /// 停靠在边缘时,显示窗体的宽度
        /// </summary>
        private const int _smallX = 5;

        #endregion

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.MaximizeBox = false;//取消最大化按钮
            this.MinimizeBox = false;//取消最小化按钮
            this.ShowInTaskbar = false;//任务栏不显示窗体图标
            this.TopMost = false;//设置窗体总是显示在最前面

            _loaddelegate = LoadControl;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //设置窗体显示位置 右下角
            int workY = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - Height;
            int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
            this.Location = new Point(X, workY);

            //窗体打开的时候就开始计时器
            BeginTimer();
        }

        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);
            //从右到左滑动
            AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            _timer.Dispose();
            //淡出效果
            AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
        }

        //重写WndProc方法,禁止拖动和双击标题栏最大化
        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            if (m.Msg == 0x231)
            {
                this.SuspendLayout();
            }
            else if (m.Msg == 0x232)
            {
                this.ResumeLayout();
            }
            else if (m.Msg == 0xA1 && m.WParam.ToInt32() == 2)//禁止拖动
            {
                return;
            }
            base.WndProc(ref m);
        }

        /// <summary>
        /// 隐藏窗体
        /// </summary>
        private void SetHide()
        {
            if (_isActive)
            {
                AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_LEFT_RIGHT | AW_SLIDE | AW_HIDE);

                int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - _smallX;
                int Y = this.Location.Y;
                this.Location = new Point(X, Y);

                AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_ACTIVATE);
                _isActive = false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 显示窗体
        /// </summary>
        private void SetActivate()
        {
            if (!_isActive)
            {
                AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_HIDE);

                int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
                int Y = this.Location.Y;
                this.Location = new Point(X, Y);

                AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
                _isActive = true;
            }
        }

        private void LoadControl()
        {
            #region 控制窗体显示和隐藏
            //获取当前鼠标坐标
            GetCursorPos(out _cursorPoint);
            //根据 窗体当前状态,判断窗体接下来是显示还是隐藏。
            if (_isActive)
            {
                //当前窗体为显示,则接下来是隐藏
                //如果鼠标坐标不在窗体范围内,则设置窗体隐藏,否则不处理
                if (_cursorPoint.X < this.Location.X || _cursorPoint.Y < this.Location.Y)
                {
                    SetHide();
                }
            }
            else
            {
                //当前窗体为隐藏,则接下来是显示
                //如果鼠标坐标在窗体范围内,则设置窗体显示,否则不处理
                if (_cursorPoint.X >= this.Location.X && _cursorPoint.Y >= this.Location.Y)
                {
                    SetActivate();
                }
            }
            #endregion
        }

        private void BeginTimer()
        {
            TimerCallback tcBack = new TimerCallback(InvokTimer);
            _timer = new System.Threading.Timer(tcBack, null, 5000, _timespan);
        }

        private void InvokTimer(object state)
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.Invoke(_loaddelegate);
            }
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/springSky/p/2891345.html