IOS开发--视图控制器和基础视图

一、视图控制器

  UIViewController的介绍:

  UIViewController即视图控制器,它在MVC(Model View Controller)模式中充当控制者的角色,它负责控制视图的显示,以及响应用户在该视图中所有可能的动作。使用视图控制器,我们可以很方便的管理视图及其子视图。

  UIViewController的生命周期:

  运行APP--载入视图loadView--调用viewDidLoad方法--调用viewWillAppear方法--调用viewDidAppear方法--正常运行--视图从屏幕中移除(viewWillDisappear、viewDidDisappear)--视图被销毁(dealloc)

  上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:

  - (void)viewDidLoad;//视图已经加载完成

  一个APP在载入时会先通过loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用很重要的方法。

  注意:这个方法只会在一个控制器创建的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

  - (void)didReceiveMemoryWarning;

  在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil.

  这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

  - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

  系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

  另一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也很常用。

  - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

  有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillAppear方法里对视图进行更新,那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

  - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

  在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

  - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

  我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

  - (void)dealloc;

  这个方法用于释放当前控制器中的实例对象。

  IB解释:IBAction中IB的全称为:Interface Builder。
  IB:是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面的应用程序。IB能够使开发者简单快捷的开发出符合Mac OS X human-interface guidelines的GUI。通常只需要通过简单的拖拽(drag-n-drop)操作来构建GUI就可以了。IB使用Nib文件储存GUI资源,同时 适用于Cocoa和Carbon程序。在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存。

原文地址:https://www.cnblogs.com/songlei0601/p/5765939.html