【技术文档】SFramework+黎明之刃 技术文档

黎明之刃

游戏框架 SFramework

不限于3D-ARPG游戏的万能框架 Unity-Framework

  • 独立设计开发的原创游戏框架,持续更新中
  • 控制游戏生命周期,框架尽量不继承Monobehavior
  • 基于单例模式,外观模式,桥接模式等设计模式
  • 可使用PhysX物理引擎,动画帧事件等基于Monobehavior的功能
  • 代码追求精简高效,核心代码仅5000+行

目前游戏仍在开发中,暂未开源,而文档中的一些细节部分也并未放出

如果你想要知道代码的更多细节,请联系我们制作组群,备注Sunset Game

【注意】补充:各位加群的朋友,很抱歉 Sunset Game 制作组目前暂时停止运营了,但是如果想联系我,可以通过我的知乎地址https://www.zhihu.com/people/Gealach/activities 给我发私信,我看到了会回复的,以后的更新也打算迁移到知乎上,所以可以关注我~

 

以上是简介

SFramework是制作组自主设计研发的一款Unity通用游戏框架,使用该框架制作的游戏《黎明之刃》预计2018年内将登陆steam

我们为之编写了技术文档,并不定期更新,为了方便查看和修改,文档保存在云笔记中,使用markdown编写,欢迎拍砖

SFramework:https://note.youdao.com/share/?id=9e6e8ba0dc4bed61a29bb6bcd0f71832&type=notebook#/

Dawnblade:仍在编写中~

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/sols/p/8455254.html