动态读取外部文件

分两种情况:

1,加载封装好的内部文件。

var aaa : Material;//空材质  

var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型  
function Start()   {

      aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");  

      bbb.renderer.material = aaa;  
}

2,加载磁盘文件

var bbb : GameObject;  

function Start () {

       var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);  

       yield www;   
       bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);  

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/softimagewht/p/2638407.html