c # 窗体圆角

引用:http://www.cnblogs.com/UouHt/archive/2009/02/23/1396544.html

public void SetWindowRegion()
{
    System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath FormPath;
    FormPath 
= new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
    Rectangle rect 
= new Rectangle(022this.Width, this.Height - 22);//this.Left-10,this.Top-10,this.Width-10,this.Height-10);                 
    FormPath = GetRoundedRectPath(rect, 30);
    
this.Region = new Region(FormPath);
}
private GraphicsPath GetRoundedRectPath(Rectangle rect, int radius)
{
    
int diameter = radius;
    Rectangle arcRect 
= new Rectangle(rect.Location, new Size(diameter, diameter));
    GraphicsPath path 
= new GraphicsPath();
    
//   左上角   
    path.AddArc(arcRect, 18090);
    
//   右上角   
    arcRect.X = rect.Right - diameter;
    path.AddArc(arcRect, 
27090);
    
//   右下角   
    arcRect.Y = rect.Bottom - diameter;
    path.AddArc(arcRect, 
090);
    
//   左下角   
    arcRect.X = rect.Left;
    path.AddArc(arcRect, 
9090);
    path.CloseFigure();
    
return path;
}
protected override void OnResize(System.EventArgs e)
{
    
this.Region = null;
    SetWindowRegion();
}
复制代码


教你一招:构造圆角窗体  
http://topic.csdn.net/t/20041128/19/3596094.html  

增加命名空间:using System.Drawing.Drawing2D;  
添加方法如下:当然各角的点可根据需要确定. 

复制  保存
复制代码
private void Type(Control sender, int p_1, double p_2)
{
    GraphicsPath oPath 
= new GraphicsPath();
    oPath.AddClosedCurve(
        
new Point[] {
            
new Point(0, sender.Height / p_1),
            
new Point(sender.Width / p_1, 0), 
            
new Point(sender.Width - sender.Width / p_1, 0), 
            
new Point(sender.Width, sender.Height / p_1),
            
new Point(sender.Width, sender.Height - sender.Height / p_1), 
            
new Point(sender.Width - sender.Width / p_1, sender.Height), 
            
new Point(sender.Width / p_1, sender.Height),
            
new Point(0, sender.Height - sender.Height / p_1) },

        (
float) p_2);

    sender.Region 
= new Region(oPath);
}
复制代码

在窗体的paint和resize事件中增加:Type(this,20,0.1);  
参数20和0.1也可以根据自己的需要调整到最佳效
原文地址:https://www.cnblogs.com/sode/p/2560621.html