基于GDI+ 的ocx 控件

最近做了一个画图的控件,但是里面的画线会有锯齿,所以决定采用GDI+ 的方式来消除锯齿。但是在Activiex 中使用GDI+ 和MFC中使用会有所不同,

在MFC中使用GDI+ 要在函数InitInstance() 中打开,在ExitInstance() 中退出。但是若在acitvex 的这两个函数中打开和退出,编译的时候就会卡在一个地方不动了。

正确的使用方式是,在ocx 的控件类的构造函数中打开析构函数中退出。

stdafx.h

#include "gdiplus.h"
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
using namespace Gdiplus;

XXXXCtrl.h

class CDrawShapeCtrl : public COleControl
{

......

protected:
    ULONG_PTR m_gdiplusToken;
    GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;

};

XXXXXCtrl.cpp

CDrawShapeCtrl::CDrawShapeCtrl()
{
    InitializeIIDs(&IID_DDrawShape, &IID_DDrawShapeEvents);
    // TODO: Initialize your control's instance data here.

    GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL);
    
}

CDrawShapeCtrl::~CDrawShapeCtrl()
{
// TODO: Cleanup your control's instance data here.
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); // 这里退出
}

这样就可以正常使用了。

注:若是放到了其他地方,如OnResetState() PostNcDestroy 虽然编译可以通过,在activex test container 中也可以正常使用,但是在实际使用的时候却不能画图。

原文地址:https://www.cnblogs.com/small-lazybee/p/13258930.html