类变量,成员变量,局部

1 public class JingTai {
2     public  static  int  a; //类变量(静态变量) 随着类的加载而出现,随着类的消失而消失
3     public  int  b;      //成员变量,随着对象的创建而创建,随着对象的回收而释放
4     public  void  s()
5     {
6         int  a;   //局部变量
7     }
8 
9 }

成员变量和局部变量的区别

       成员变量:

          1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

          2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

          3、成员变量有默认初始化值。

    局部变量:

         1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

         2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

         3、局部变量没有默认初始化值 

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则  首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

成员变量和类变量的区别

   1、两个变量的生命周期不同

      成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

      静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

  2、调用方式不同

      成员变量只能被对象调用。

      静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

 3、别名不同

      成员变量也称为实例变量。

      静态变量也称为类变量。

 4、数据存储位置不同

      成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

      静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

  特点:

   1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

   2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

   3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端:

  1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。

      这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

   2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

      因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

   3、静态方法中不能使用this,super关键字。

      因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

 

 

原文链接:https://blog.csdn.net/du_minchao/article/details/48881637

原文地址:https://www.cnblogs.com/slpwyl/p/14664067.html