关于go的不爽

  这里想记录下,自己学习、使用go语言,对于go语言不爽的地方。

1. 函数返回类型接在参数类型后面,不容易一眼看清楚函数的返回类型

  如下,是不是有种很花的感觉。

    func NewReader(s string) *Reader
    func (r *Reader) Len() int
    func (r *Reader) Read(b []byte) (n int, err error)
    func (r *Reader) ReadAt(b []byte, off int64) (n int, err error)
    func (r *Reader) ReadByte() (b byte, err error)
    func (r *Reader) ReadRune() (ch rune, size int, err error)
    func (r *Reader) Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
    func (r *Reader) Size() int64
    func (r *Reader) UnreadByte() error
    func (r *Reader) UnreadRune() error
    func (r *Reader) WriteTo(w io.Writer) (n int64, err error)

2.函数声明的返回类型、和返回的值语法不一致

  如果返回类型 为多个,必须 使用括号(),而在函数体内返回的时候,又不能使用括号

func sawp(a int, b int) (r1 int, r2 int) {
    return r2, r1 // 不能使用 return (r2, r1)
}

3.允许语句后面没有分号,导致切换到 C/C++的时候,已经习惯不加分号,编译错误  

   当然,写python的时候,也没有分号。可是python完全靠格式,不容易和C/C++混淆。Go的切换就那么习惯。

4.golang的scan系列函数及其难用

  scan系列函数不能按照行读取,而是把空格作为分隔符读取,虽然分行符也可以作为分隔符。必须使用bufio按行读取

5.atoi函数

  如果传入的字符串参数前后有空格,则转型失败,返回0;必须去除传入数字字符串前、后的空格

6. := 和 = 的区别

  := 必须 a := 1 这样使用;而 = 分两种,声明 var b int 和声明加定义 var b int = 1

 7.error方式的错误处理

 如果一个函数体内,要调用多个可能返回error错误的函数,每次调用语句之后都要写if语句判断是否出错,非常繁琐,远不如运行时异常方便简洁

v1, err = func1()
if err != nil {
    ...
}
v2, err = func2()
if err != nil {
    ...
}

  

void func() {
    func1()
    func2()
}

try {
    func()
} {
}

8. bufio的writer  

  w := bufio.NewWriter(filename)

  w.WriteString("hello world")

  w.Flush()

  注意:这里必须调用 w.Flush()才能将内容输出到文件,否则,内容还保存在缓存里,没有输出到文件。

9. range的不一致 

data := []int {3, 2, 1}

for v := range data {
    fmt.Println(v)  
} 
//输出
0
1
2

  这里range data 返回的是两个值,第一个是下标,第二个是数组下标对应的值。

  如果是在Go语言别的地方,则必须用两个变量来接收值,但是在这里,却可以只用一个变量来接收值;此时接收的是数组下标值。

 10. 不支持重载

func QuickSort(data []int) {
	n := len(data)
	QuickSort(data, 0, n-1)
}

func QuickSort(data []int, i, j int) {
	pos := partition(data, i, j)
	if pos > i {
		QuickSort(data, i, pos-1)
	}
	if pos < j {
		QuickSort(data, pos+1, j)
	}
}

  Go语言和标准的C语言一样并不支持重载(支持重载的那是C++,并不是标准C),所以如上的代码会编译出错。

 11. 指针定义方式,引用使用方式

   Go语言中也有指针;但是Go语言中的指针的概念是相当于C/C++中指针和引用的合体;定义方式和C/C++语言方式一样,但是使用方式却跟C++中的引用的使用方式一样

12. 操作符&的优先级小于操作符. 

  在Go语言中,操作符&的优先级小于操作符.

13.数组指针和指针数组

  在Go语言中,要区分开数组的指针和某种类型指针构成的数组

var test []*Test //指针构成的数组
var testptr *[]Test = &[]Test{Test{}} //指向数组[]Test的指针

14.类似C/C++语言中的那样,数据类型值和数据类型指针的坑还存在

  由于在Go语言中,指针是显示存在的。所以一个变量,到底表示的是数据值还是指向数据值的指针要弄清楚。

  特别是在使用数组的过程中,要严格区分开这个数组到底是某种数据类型的数组、还是某种数据类型指针的数组。

  Go语言中,函数是值传递;没有意外地,数组的append操作也是值传递;那么,如果是数据类型数组,则append操作是拷贝数据类型值;如果是数据类型指针数组,则append操作拷贝的是指针的地址值。

15. cgo特殊注释和import "C" 之间不能有空行

  如下,则正常

// #cgo LDFLAGS: -Lc/x64 -lbass
// #include "./c/bass.h"
import "C"

  如下,多了一行空行,则编译出错,报告类似"could not determine kind of name for C.FALSE"的错误,害我浪费了好多时间

// #cgo LDFLAGS: -Lc/x64 -lbass
// #include "./c/bass.h"

import "C"

15. 接口类型使用不一致

type Server interface {
	Name() string
	Handle(method, params string) *Response
}

type IpcServer struct {
	Server
}

func NewIpcServer(server Server) *IpcServer {
	return &IpcServer{server}
}

type EchoServer struct {
}

func (server *EchoServer) Handle(method, params string) *Response {
	return &Response{"OK", "ECHO: " + method + " ~ " + params}
}

func (Server *EchoServer) Name() string {
	return "EchoServer"
}

  代码如上,定义接口Server,以及实现了接口Server中方法的结构体IpcServer。但在实现接口方法的时候,接收者使用的是*IpcServer类型并不是IpcServer类型,那么IpcServer只能用来做为*Server类型来使用。

  即,代码 server := NewIpcServer(&EchoServer{}) 正确;

  但,代码 server := NewIpcServer(EchoServer{}),编译正常。但运行时则会报告  cannot use EchoServer literal (type EchoServer) as type Server in argument to NewIpcServer: EchoServer does not implement Server (Handle method has pointer receiver) 错误。

16. goroutine的运行 

   main方法的协程并不会等待其他的协程执行。当main方法的协程执行完毕,程序就结束。因此在main方法里要显示加入等待其他协程执行完毕的通知。

 #### 持续等待更新 ####

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