有赞2018年9月秋招一面

一面:

现场撸代码:

题目:input  arr=[2,7,8,1,-6,-7,15]    target=9

           output 所有两数相加等于target的数值对:[[2,7],[1,8],[-6,15]] 

分析:以数组值为对象的key,可以立即查找到,提高时间复杂度

           obj={key:true}

// 舍弃空间换时间,时间复杂度为o(n)
function sumArr(arr,target){
    let obj={};
    let result=[];
    for(item of arr){
        let temp = target-item;
        if(obj[temp] === true){
            result.push([temp,item]);
        }
        // 重复的情况
        if(!obj.item){
            obj[item]=true;
        }
    }
    return result
}

console.log(sumArr([2,0,4,2,7,8,6,4,1,-6,-7,15],8));

提问

1.js的基本类型,引用类型,如何判断?

5大基本类型:number,string,boolean,undefined,null
3大引用类型:Function,Array,Object
判断方法:
(1)typeof()
typeof(NaN)//number
typeof(undefined) //undefined 缺点:typeof(null|[]|{}|new Data()|RegExp()) //object (2)instanceof(A,B) 判断A是否是B的实例,检测的是原型 [] instanceof Array //true {} instanceof Object // true 缺点: []|new Date() instanceof Object //true 注意: []._proto_指向Array.prototype;Array.prototype._proto_又指向了Object.prototype ES5方法:arr.isArray() (3)constructor 当函数被定义时,会被添加prototype原型,然后在prototype上添加constructor属性,并让其指向函数的引用 ''.constructor == String //true; new Number(1)|true|new Date()|[]都可以准确判断 缺点: null,undefined无法判断 constructor是不稳定的,重写prototype后,原有的引用会丢失 (4)toString Object的原型方法,默认返回[object Xxx];Xxx为对象的类型 Object.prototype.toString.call('') //[object String] Object.prototype.toString.call(null) //[object Null] Object.prototype.toString.call(undefined) //[object Undefined]

  

2.http状态码

2XX
200:请求成功
201:已创建新的资源
202:已接受
203:非授权信息
204:无内容
205:重置内容

3XX
300:请求的资源包括多个位置,可返回地址选择列表
301:资源长久移动,会返回新的url,浏览器会自动定向到新的url
302:资源临时移动,客户端还是用原有的url
304:所请求的资源未修改,客户端缓存了访问的资源,所以服务器不会返回
305:所请求资源必须通过代理访问

4XX
400:客户端请求语法错误
401:权限问题
403:服务端拒绝执行
404:找不到资源,路径不对
405:请求中的方法被禁止
407:使用代理授权
408:请求时间过长

5XX
500:服务器内部错误
501:服务器不支持请求功能
502:充当网关或代理服务器接收到无效请求
503:维护,或超载,服务器暂时无法处理请求
504:请求超时

3.跨域问题,如何实现的?

4.数据结构钟有哪些二叉平衡树?b+,b-树的区别?红黑树?

5.动画了解吗? 

css3:animation,transition+transfrom
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
js:settimeout(),setinterval()
h5的canvas,webGL
4.浏览器定时轮询的接口:requestAnimationFrame
// 页面返回顶部

toScrollTop() {   window.requestAnimationFrame(
function fn() {
//IE 非IE   const scrollTop
= document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || window.pageYOffset;   const speed = Math.floor(-scrollTop / 8);   document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = scrollTop + speed;   this.returningToTop = true;   if (scrollTop > 0) {
// 不断轮询     window.requestAnimationFrame(fn.bind(
this));   } else {     this.returningToTop = false;   }   }.bind(this)); }
//番外
offsetHeight = content.height+border.height
clientheight = content.height
scrollHeight = 滚动的高度

6.redus状态管理?

7.react生命周期?

原文地址:https://www.cnblogs.com/shenminer/p/9651979.html