JAVA设计模式——简单工厂

工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。我看有的书上和有的文章里是分为两种,没有简单工厂。

工厂模式主要的作用是:一个对象在实例化的时候可以选择多个类,在实例化的时候根据一些业务规则来选择实例化哪个类。

1.先定义一个图形接口,有一个画方法

public interface Shape {
    void draw();
}

2.再创建两个实现接口的实体类

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画长方形。");
    }
}
public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画正方形。");
    }
}

3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory {

    //使用 createShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape createShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

4.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class SimpleFactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.createShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.createShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape2.draw();
    }
}

输出:

画长方形。
画正方形。

这里Shape接口声明的变量既可以用Rectangle实例化,也可以用Square实例化。ShapeFactory就是一个工厂,去决定怎么实例化。

这个模式的缺点是对“开-闭”原则的支持不够。如果要新加一个“产品”,比如新加一个实现Shape的圆形类,要在工厂里使用这个圆形类的话,需要去修改ShapeFactory工厂的代码。

那么应该怎么解决这个缺点,下篇工厂方式模式就是解决这个问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/shanejim/p/9982176.html