JavaScript笔记

       基本数据类型有 Number、Boolean、String、Undefined、Null等类型。引用数据类型是Object类型,包括对象、数组、RegExp、Data等。特别的:基本类型是按值访问的、引用数据类型是按引用访问的。

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一、基本数据简介

1、常量与变量

(1)标识符命名

       标识符的命名规则如下:  标识符由字母、数字、下划线、美元符组成,但必须以字母、下划线、美元符开头,不允许有空格等特殊字符,长度不可超过255个字符,而且不可使用保留字或关键字作为用户定义的标识符。

js中单双引号不区分

(2)全局变量与局部变量

        JS是一种弱类型的语言,变量类型统一使用var声明,所赋的值的类型决定了变量的类型。根据变量定义的位置不同,可以分为全局变量和局部变量。局部变量是指在方法内部使用var声明的变量,全局变量是指在方法外部声明的变量以及方法内部没有使用var声明的变量。不建议使用全局变量,因为使用全局变量在多线程并发时会造成资源锁定影响效率,会使得数据共享导致数据不安全。

var num = 3;  //全局变量

function f(){
      var a = 3;  //局部变量
      b = 3;      //全局变量,在函数执行后有效,只能在内部访问,不建议使用
      this.b = 4; //全局变量,可以在外部作用域 直接访问 或 使用实例访问 该属性
}

2、基本数据类型

       Number数据类型定义了整数、小数、不是数字NaN、正无穷、负无穷五中不同类型。String定义了字符串类型,Boolean布尔类型定义了逻辑类型,Undefined表示变量声明但未赋值,该类型的变量值只有一个、Null表示空对象的引用。

//定义整数
var a = 14;            //定义十进制整数
var b = 021;           //定义八进制整数
var c= 0X3A;           //定义十六进制整数
var c= 0x3a;           //定义十六进制整数

//定义小数
var d = 1.7;           //最高精度17位小数

//定义特殊Number
var e = NaN;           //表示值并不是一个数字
var f = 1/0            //表示正无穷
var g = -1/0           //表示负无穷

//定义String类型
var h = '字符串';        //js不区分单引号和双引号
var  I  = "字符串";

//定义Boolean类型
var flag1 = true;
var  flag2 = false;

//特殊类型
var L;			//表示变量声明了,但没有赋值,返回undefined类型
var M = null;           //表示一个空对象的引用,返回Object类型
var N = parseInt("N");	// 表示该字符不能转换成数字类型,返回NaN类型

//typeof运算符
alert(typeof(flag1));      //弹框中显示flag1为boolean类型

3、基本包装类型


4、运算符与表达式

     JS提供加的算术运算符包括(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(%);增量运算符包括自增(++)、自减(--);逻辑运算符包括等值符(==)、等同符(===)、大于(>)、小于(<)、小于等于(<=)、大于等于(>=)以及扩展运算符(+=、-=、*=、/=、%=) 和条件运算符字符连接符

       等值符只是单一比较数值大小,不同数据类型进行比较时类型自动转换;等同符不仅比较数值,还会比较类型,不会发生类型自动转换。特别的,不可使用==对浮点数比较大小

var a = 1;
var b = "1";
if(a == b ) alert("a、b等值");
if(a === b ) alert("a、b等同");

     算术表达式在运算时,依据运算符的优先级进行由高到低的次序运算,优先级相同的运算符按照结合方向(从左到右或从右到左)进行运算。计算不同类型的数据时,会自动进行类型转换,转换失败则会出错。

var  a = 1/2;           //结果为0.5
var  b = 9/2>4?1:2;     //结果为1

5、基本数据类型转换

    js中的整型、浮点型都是number类型,运算时会先尝试将number类型转换成整型,如10.0转换成10,若转换失败,则会将全部类型转化成浮点数计算;Number类型不能转换成Boolean类型,只可用于逻辑表达式中将非0 作为true、0作为false;任何类型可以使用字符连接符与字符串类型进行运算。

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(1)与String有关的类型转换

//字符连接
var a = 10 +"10";//显示20
//将Boolean类型转换成String类型
var a  = true;
var b = "1";
alert(b); //显示true1
//可以使用特定的函数进行类型转换
var a = parseInt("123");	// 123
var b = parseInt("123q");	// 123
var c = parseInt("q123");	// NaN
var d = parseInt("q");		// NaN

(2)Number与Boolean的转换

//true表示1、false表示0
var a  = true + 1;      //结果是2
var b = false + 1;     //结果是1

//逻辑表达式中 非0 表示true, 0 表示false,结果为0或1
var a = 3?1:0;                         //结果是1
var a = 0?1:0;                         //结果是0

//特别的:null表示false
var a = null?1:0;                      //结果是0

(3)等值与等同判断

var a = 1;
var b = 1.0;
var c = "1";
var d = true;
if(a == b && a==b && a==c && a == d) alert("a、b、c、d等值");
if(a === b ) alert("a、b等同");

//特别的:在js中,只有NaN自己不等于自己本身
var lab = (NaN == NaN);  //返回false

二、数组与对象

1、数组类型

      js中的数组是一种对象,类似于java中的容器,元素类型可以不同,使用length属性可以随时修改数组长度,常用的方法有push、pop等,其中位置方法、迭代方法、缩小方法都是ECMAscritpt新特性。特别的:数组中元素下标从0计,区间左闭右开,元素找不到返回-1。

(1)数组的定义与初始化

//定义数组的三种方式
var arr1 = new Array(); 		 //使用数组对象定义数组
var arr2 = {};                           //空对象
var arr = [1,2.6,'1',true,new Date()];   //使用初始化的方式定义

arr.length = 3; //设置数组长度,可能会是部分元素移除
alert(arr);     //隐式调用toSTring,将对象转变成字符串形式

(2)pop与push方法

var arr = [1,2,3,4,5]; //使用初始化的方式定义
var result = arr.push(1,2,true);//pop可以向数组中添加不同类型的新元素,返回增加后的length
var obj = arr.pop();//pop从数组末尾移除一个元素,并返回该元素

(3)字符操作方法

var arr = [1,2,3,4,5]; //使用初始化的方式定义

//splice参数说明:起始位置,截取个数,第三个参数以后表示在起始位置后追加的新元素
arr.splice(1,2,3,6,7); //改变了原数组,返回  1,3,6,7,4,5
//slice截取范围,返回截取内容
var obj = arr.slice(2,4) //不改变原数组大小,返回  6,7
//join方法:在各个元素之间加入该字符,不操作数组本身
var obj = arr1.join('-');//返回在数组中插入字符后的数组

(3)排序与翻转

 var arr = [15,9,2,4,5,1];

//sort方法默认采取基数排序的方式
arr.sort(); //排序结果:1,15,2,4,5,9
//reverse方法是按照集合的位置进行倒叙的
arr.reverse(); //返回结果:1,5,4,2,9,15

//重写compare方法
function compare(value1 ,value2){
     if(value1<value2) {
          return -1;
     }else if(value1>value2){
          return 1;
     }else{
          return 0;
     }
 }
arr.sort(compare); //排序结果:1,2,4,5,9,15

(4)数组合并

var arr1 = [1,2,3,4,5];
var arr2 = [6,7];

//concat方法:合并粘连,不操作数组本身
var result = arr1.concat(arr2);//返回数组粘连结果

(5)位置方法

//迭代方法是对每一个数组元素进行一个函数处理
var arr = [15,9,2,4,5,1];

//every方法:若都返回true,则最后返回true;若有一个为false,则返回false
var result1 = arr.every(function (value, index, array) {
    return value>0;
});//返回true

//some:若一项返回true,则最后返回true;若每一项都返回false,则返回false
var result2 = arr.some(function (value, index, array) {
    return value>4;
});//返回true

//filter方法:把过滤后的元素返回
var result3 = arr.filter(function (value, index, array) {
    return value>2;
});//返回  15,9,4,5

//map:函数执行完毕后,可以把新的结果返回
var result4 = arr.map(function (value, index, array) {
    return value*2;
});

//forEach方法:循环执行数组每一项值,并执行一个方法
arr.forEach(function (value, index, array) {
    alert(value);
});

//reduce方法:从左到右计算
//参数含义:(前一个值,当前值,索引位置,array)
var result5 = arr.reduce(function(prev,cur,index,array){
    return prev + cur;
});//计算总数,返回36

//reduceRight从右到左计算
var result6 = arr.reduceRight(function(prev,cur,index,array){
    return prev + cur;
});//计算总数,返回36

(6)迭代方法

//迭代方法是对每一个数组元素进行一个函数处理
var arr = [15,9,2,4,5,1];

//every方法:若都返回true,则最后返回true;若有一个为false,则返回false
//some:若一项返回true,则最后返回true;若每一项都返回false,则返回false
var result1 = arr.every(function (value, index, array) {
    return value>0;
});//返回true
var result2 = arr.some(function (value, index, array) {
    return value>4;
});//返回true

//filter方法:把过滤后的元素返回
var result3 = arr.filter(function (value, index, array) {
    return value>2;
});//返回  15,9,4,5

//map:函数执行完毕后,可以把新的结果返回
var result4 = arr.map(function (value, index, array) {
    return value*2;
});

//forEach方法:循环执行数组每一项值,并执行一个方法
arr.forEach(function (value, index, array) {
    alert(value);
});

(7)缩小方法

//reduce方法:从左到右计算
//参数含义:(前一个值,当前值,索引位置,array)
var result5 = arr.reduce(function(prev,cur,index,array){
    return prev + cur;
});//计算总数,返回36

//reduceRight从右到左计算
var result6 = arr.reduceRight(function(prev,cur,index,array){
    return prev + cur;
});//计算总数,返回36

2、Object类型

    大多数的引用类型都是Object类型的实例。

(1)定义Object对象

var obj = new Object();
var obj2 = { };//空对象
//接着就可以设置对象的属性和方法了
 
toLocaleString返回对象的字符串表示,该字符串与执行的地区对应
toString返回对象的字符串表示
valueOf返回对象的字符串、数值或布尔表示

(2)对象属性和方法

//方法一:采用初始化的方式,建议使用
var obj = {
    name : 属性,
    getName:function(){
           函数体;
        }
    }
}

//方法二:各个属性和方法单独赋值
var obj = new Object();
obj.name = '小米';                //可以使用 . 方式定义对象属性
obj ['birthday'] = '2001-02-06';  //也使用[]方式定义对象属性
obj.talk = function(){            //给对象设置方法
      //判断给定的属性在当前对象实例中(而非原型)是否存在
      if(obj.hasOwnProperty('name'))
          alert("我是"+obj.name);
}
obj.talk(); //执行对象中的方法

//删除对象属性、方法
delete obj.name;
delete obj.talk;

alert(obj.name);//undefined
obj.talk();//undefined

(3)遍历js对象

// value:属性   
// obj[value]属性值
for(var value in obj){
      alert(value + ":" +obj[value]);
}
//propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性能否使用for in语句枚举

(4)构造器与原型

//constructor保存着用于创建当前对象的函数
alert(obj.constructor); //function Object() { [native code] }
alert({}.constructor);//function Object() { [native code] }

//isPrototypeOf(Object):用于检测传入对象是否是另一个对象的原型

三、单体对象

1、Global对象

       Global对象属于单体对象,并不存在,是无形的对象,其内部定义了一些方法和属性,如:encodeURI、encodeURIComponent、decodeURI等。

(1)编码与解码

//URL编码方法
var uri = 'http://www.baidu.com?测试';
//编码方法
//encodeURI:对url不会进行编码
//encodeURIComponent:任何不标准的文字都会进行编码,建议使用
var str1 = encodeURI(uri);           // http://www.baidu.com?%E6%B5%8B%E8%AF%95
var str2 = encodeURIComponent(uri);  // http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%3F%E6%B5%8B%E8%AF%9

//解码方法
var dstr1 = decodeURI(str1);
var dstr2 = decodeURIComponent(str2);
=============================================
//字符编码方式
var str = '测试';
var estr = escape(str);//%u6D4B%u8BD5
var ustr = unescape(estr);//测试

(2)eval解析器

//eval(string)方法:无形的js解析器

//语句
var str1 = "var a =10; var b = 20;";
eval(str1);
alert(a+b);

//对象
var strobj = "{name:'text',age:12}";
var obj = eval('('+strobj+')');//加括号表示一个封闭的作用域,将执行的结果传给var
alert(obj.name);

//数组
var strarr = "[1,2,3]";
var arr = eval(strarr);//数组字符串可以直接使用
alert(arr);

(3)数据类型转换

//类型转换
var num1 = parseInt('12');        //12
var num2 = parseFloat('12.5g');  //12.5
var num3 = parseFloat('g12.5');  //NaN

//isNaN:如果不是一个number类型,则会返回true,是number则会返回false
if(isNaN(num3)){
    alert("s");
}

2、Math对象

     Math对象是一种单体对象,可以通过Math.数学函数的方式,调用内置的Math对象处理各种数学运算。

var rad = Math.random();//产生[0,1)范围内的一个数
var nrad = rad * 3 +1;//产生[1,4)范围内的一个数

三、常用数据类型

1、Date对象

//获取当前时间的一系列详细的方法
var  date = new Date();//Mon Feb 19 2018 11:05:26 GMT+0800 (中国标准时间)

var year = date.getFullYear();//2018(年份)
var month = date.getMonth() +1;//2(月份)
var da = date.getDate();//19(几号)
var day = date.getDay();//1(星期一)
var hour = date.getHours();//11(小时)
var min = date.getMinutes();//5(分钟)
var second = date.getSeconds();//26(秒)

var time = date.getTime();//返回距 1970 年 1 月 1 日之间的毫秒数:1519021079732

2、RegExp类型


 

原文地址:https://www.cnblogs.com/sh086/p/8453624.html