在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值

转自:https://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766

      在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat(Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat)文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。

      经过研究,笔者实现了FColor,FNameEntry,FString的直接显示,但是对于FName的显示,通过调整FName的代码,也实现了其调试显示的需求。

      VS2010中的autoexp.dat脚本实现了对表达式的支持,基本上可以把Unreal引擎中的所有自定义数据类型直观的显示在调试器中。

    VS2010中的方法如下:

    同上打开autoexp.dat文件,在[AutoExpand]下添加如下脚本:

FNameEntry=<Name,su>  
;Unreal的FColor  
FColor = R=<R,u> G=<G,u> B=<B,u> A=<A,u>  

在[Visualizer]下添加如下脚本:然后就可以在调试中尽情查看以上自定义数据类型的值了。

; Unreal格式的数组  
TArray<FString>{  
     children  
     (  
         #array  
         (  
             expr :    ((FString*)($c.Data))[$i],  
             size :     $c.ArrayNum  
         )  
     )  
     
     preview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
      
     stringview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
}  
  
TArrayNoInit<FString>{  
     children  
     (  
         #array  
         (  
             expr :    ((FString*)($c.Data))[$i],  
             size :     $c.ArrayNum  
         )  
     )  
     
     preview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
      
     stringview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
}  
  
; Unreal格式的数组  
TArray<FStringNoInit>{  
     children  
     (  
         #array  
         (  
             expr :    ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i],  
             size :     $c.ArrayNum  
         )  
     )  
     
     preview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
      
     stringview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
}  
  
TArrayNoInit<FStringNoInit>{  
     children  
     (  
         #array  
         (  
             expr :    ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i],  
             size :     $c.ArrayNum  
         )  
     )  
     
     preview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
      
     stringview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],  
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
}  
  
; Unreal格式的数组  
TArray<*>{  
     children  
     (  
         #array  
         (  
             expr :     (($T1*)($c.Data))[$i],   
             size :     $c.ArrayNum  
         )  
     )  
     
     preview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr : (($T1*)($c.Data))[$i],   
                 size : $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
}  
  
; Unreal格式的数组  
TArrayNoInit<*>{  
     children  
     (  
         #array  
         (  
             expr :     (($T1*)($c.Data))[$i],   
             size :     $c.ArrayNum  
         )  
     )  
     
     preview  
     (  
         #(  
            "[",  
             $c.ArrayNum ,  
            "](",  
             
             #array  
             (  
                 expr : (($T1*)($c.Data))[$i],   
                 size :      $c.ArrayNum  
             ),  
            ")"  
         )  
     )  
}  
  
; Unreal的FName  
FName{  
     preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name,su])  
         stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name])  
}  
; Unreal的FString  
FString{  
     preview([$c.Data,su])  
         stringview([$c.Data,su])  
}  
  
; Unreal的FString  
FStringNoInit{  
     preview([$c.Data,su])  
         stringview([$c.Data,su])  
}  
; Unreal的UObject  
UObject{  
     preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Name.Index]->Name,su])  
         stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Name.Index]->Name])  
}  
  
; Unreal的TMap  
TMap<*,*>{  
     preview(#("size=",[$c.Pairs.ArrayNum,u]))  
}  

显示效果如下:

 

Tips显示方式

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7044362.html