游戏系统结构

游戏状态(Game-State):游戏状态代表当前游戏世界的状态,他描述游戏世界中所有物体及其状态信息。

仿真器(Simulator):仿真器制定游戏状态如何改变的规则,即游戏物理学(Game Physics)。具体说,游戏角色控制器所选择的所有行动都是通过仿真器调动相应的动画实现的。

渲染器(Renderer):渲染器利用游戏中物体的几何关系及纹理提供对游戏状态的描述,其输出结果通常包括图形和音响。

控制器(Controllers):每一个游戏角色都至少有一个控制器,控制器负责角色的行动。

仿真器:

  1、行动  :仿真器一次只处理一个事件,但是它能够在不同任务间切换。

  2、动画  :动画是由角色行动和发生在游戏世界中的事件触发的。

  3、牛顿物理学  :

  4、时间的推移

  5、碰撞

  6、定时步仿真

  7、离散时间仿真

控制器:

  1、分级控制

  2、分级行动

  3、细节级别

  4、游戏行动的相容性

原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/1632274.html