cocos-2dx 3.17 环境搭建 与 新建工程

由于上次在ubuntu中安装了cocos2dx的时候环境被破坏了,所以本文是基于 Windows 编写的


 平台:

  OS    : windows 10

  compiler   : VS 2015

下载 cocos2dx:

  https://cocos2d-x.org/download

下载python 2.7

  https://www.python.org/downloads/


安装Python 2.7

  安装时,勾选:添加环境变量到本机(英语表达)

  或者手动添加目录到环境变量中

注销用户再登录

解压并进入cosos的目录

  ./setup.py

 注销用户再登录

输入 cocos 验证

参考最终的环境变量

 开始创建项目的命令:

cocos new 项目名 -p com.作者.项目 -l cpp -d d:cocos

cocos :命令入口

new:创建项目的关键字

项目名:游戏名称

-p com.作者.项目:-p 后面接的是以公司网址的包名

-l cpp:-l 后面接的是语言   (cpp即c++、- l lua  、-l  js等)

-d d:cocos:-d后面接的是项目存放的地址
C:Windowssystem32> d:
D:> cocos new sudu -p com.schips.sudu -l cpp -d D:doccocos
> 拷贝模板到 D:doccocossudu
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'

运行(根据平台的不同 proj.xx)

直接运行(F5)

成功

原文地址:https://www.cnblogs.com/schips/p/10721965.html