设计模式之命令模式

命令模式:

  • 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

实例代码:

  • Command类,用来声明执行操作的接口。
abstract class Commond {
    protected Receiver receiver;
    
    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    
    abstract public void Execute();
}
  • ConcreteCommond类,将一个接收者对象绑定到于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。
class ConcreteCommand : Command {
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) {}
    
    public override void Execute() {
        receiver.Action();
    }
}
  • Invoker类,要求该命令执行这个请求。
class Invoker {
    private Command command;
    
    public void SetCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    
    public void ExecuteCommand() {
        command.Execute();
    }
}
  • Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
class Receiver {
    public void Action() {
        Console.WriteLine("执行请求!");
    }
}   
  • 客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
static void Main(String[] args) {
    Receiver r = new Receiver();
    Command c = new ConcreteCommand(r);
    Invoker i = new Invoker();
    i.SetCommand(c);
    i.ExecuteCommand();
    Console.Read();
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/sanjun/p/8423181.html