设计模式之代理模式

组成:

  • 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
  • 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
  • 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

代理模式:

  • 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代码实现:

  • Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
abstract class Subject {
    public abstract void Request();
}
  • RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。
class RealSubject : Subject {
    public override void Request() {
        Console.WriteLine("真实的请求");
    }
}
  • Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
class Proxy : Subject {
    RealSubject realSubject;
    public override void Request() {
        if (realSubject == null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }
}
  • 客户端代码
static void Main(String[] args) {
    Proxy proxy = new Proxy();
    proxy.Request();
    Console.Read();
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/sanjun/p/8337828.html