OpenGL ES 3.0(五)

使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染

加载顶点和片段着色器

创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象

设置视口

清除颜色缓冲区

绘制一个简单的图元(三角形)

显示缓冲区内容

1.创建EAGLContext

2.创建顶点着色器和片段着色器

3.加载和编译着色器

4.创建program 对象,与顶点着色器和片段着色器连接(link)

5.设置Viewport 并清除颜色缓冲

6.渲染几何物体并绘制图元

7.在屏幕中显示颜色缓冲区内容

原文地址:https://www.cnblogs.com/salam/p/4937403.html