GCD8: 在GCD上让一个任务最多执行一次

问题:

在 APP 的生命周期内你想确保每段代码只执行一次,即使它在代码的不同地方多次调用(比如单例的初始化)。 
 
方案:
使用 dispatch_once 函数 

例子:

static dispatch_once_t onceToken;
void (^executedOnlyOnce)(void) = ^{
    static NSUInteger numberOfEntries = 0;
    numberOfEntries++;
    NSLog(@"Executed %lu time(s)", (unsigned long)numberOfEntries);
};
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    //dispatch_once函数学习
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //dispatch_once(<#dispatch_once_t *predicate#>, <#^(void)block#>)
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        dispatch_async(concurrentQueue, executedOnlyOnce);
    });
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        dispatch_async(concurrentQueue, executedOnlyOnce);
    });
    
    return YES;
}
虽然我们使用 dispatch_once 两次尝试调 executedOnlyOnce Block Object,事实上 GCD 对于这个 Block Object 只执行了一次,因为两次传递到 dispatch_once 函数的标识符都一样。
Apple 在其 Cocoa Fundamentals Guide 向程序员展示了如何创建一个单例。这个源代码非常老,还没有更新到使用 GCD 或者 ARC(自动引用计数)。为了初始化一个对象的共享实例,我们可以改变这种模式来使用 GCD 和 dispatch_once 函数,就像这样: 
 
#import "MySingleton.h"
@implementation MySingleton

-(id)sharedInstance{
    
   static MySingleton *SharedInstance = nil;
   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken,^{
   SharedInstance = [MySingleton new];
});        
   return SharedInstance;
}
@end
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/safiri/p/4076973.html