cocos creator js properties写法

1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的

properties: {
        tipLabel:      cc.Label,
        _stateStr:     '',
        _progress:     0.0,
        _splash:       null,
        _isLoading:    false,
    },

2)数组的写法

 properties: {

        //手里的牌,自能自己看到
        cardPrefab : cc.Node,
        //碰杠以及最后结算的牌
        outCardPrefab : cc.Node,

        handRoot: cc.Node,
        fetchRoot: cc.Node,
         //碰杠数组
        gpRoots:{
            default:[],
            type:cc.Node,
        },
    },

3)其他脚本的引用

 properties: {
        gameController: require("Xlch_GameController"),
        cardManager: require("Xlch_GameCardManager"),
        editBox:cc.EditBox,
    },

4)其他脚本的引用(数组)

 properties: {
        players: {
            default: [],
            type: require("Xlch_PlayerBase"),
        },
    },
游戏是由人创造出来的,你如果能够为开发人员提供高质量的工具,并帮助他们更好地完成自己的工作,包括帮助他们提高生产力、尝试新事物并进行实验,那么你就越有可能在这个行业中获得成功。
原文地址:https://www.cnblogs.com/rxs123/p/13276426.html