Go语言基础之变量

Go语言基础之变量

变量是什么:变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

命名规则:

  1. 由于字母、数字、下划线组成
  2. 只能以字母或下划线开头
  3. 区分大小写,例如heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
  4. 不能使用go的关键字
  5. 通常情况下,不建议使用预定的名字

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

此外,Go语言中还有37个保留字。

    Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

声明变量大致做了三件事

  • 按照数据类型的规定申请好对应大小的内存空间
  • 将初始值填充到申请好的内存空间中
  • 变量名字指向变量的首地址

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool = true
    d float32
) // 通过用小括号包含的方式写到多行


var a, b, c int // 变量a、b、c的类型都是int 若不赋值,用零值来初始化

var x, y, z = true, 10.24, "randy" // 推导出变量x、y、z的类型分别为bool、float64、string

var f, err = os.Open(name) // 调用os.Open函数返回一个打开的文件和一个错误信息

i, j := 0, 1 // 简短声明一组变量

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = 'randy'
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = 'randy', 20

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = 'randy'
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量,冒号和等号是一起的,在函数外部则不可以使用短变量声明。

package main


// 全局变量m
var m = 100
// a := 200 // 错误 syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
    n := 10
    m := 200 // 此处声明局部变量m
    fmt.Println(m, n)
}
// 简短变量声明是一种声明语句,每次声明都要定义一个新的变量,在产生新变量的同时可以夹带一些老变量,针对老变量就是赋值操作了
a: = 100
a,b: = 200,"hello" // 产生变量b,为老变量a赋值200

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
    return 10, 'randy'
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。),与Python匿名变量不同

总结

  1. 第一种(标准声明): var 关键字 变量名 变量类型 var name string,预先声明后面后面赋值使用,默认值为零值
  2. 第二种(全定义):var 关键字 变量名 变量类型 = 变量值or表达式 var name string = "randy"
  3. 第三种(类型推导)类型可以省略: var name = "randy"
  4. 第四(简略声明)冒号和等号是一起的: name :="randy",局部使用(函数内部)
  5. 声明多个变量: name, age := "randysun", 18
  6. 匿名变量:_, age := "randysun", 18, 不为 _ 分配内存空间

注意事项:

  1. 变量必须先声明、后使用
  2. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  3. :=简短声明只能用于函数内部, var可以用于任意位置
  4. _多用于占位,表示忽略值,不会分配内存
  5. 变量定义了,必须使用,否则报错
  6. 变量不能重复定义
  7. 变量要先定义再赋值
  8. 可以声明多个变量(三种方式都可以用)
  9. 关键字和保留字都不建议用作变量名
在当下的阶段,必将由程序员来主导,甚至比以往更甚。
原文地址:https://www.cnblogs.com/randysun/p/15400504.html