【Android】20.1 音频播放

分类:C#、Android、VS2015;

创建日期:2016-03-11

一、简介

MediaPlayer:适合每次播放一个音频资源或者音频文件的场合。

SoundPool:适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。

二、用MediaPlayer播放

在安卓系统中,播放音频最简单的方法是使用内置的媒体播放器(MediaPlayer类)。MediaPlayer既可以播放本地文件,也可以播放来自URL的网络数据流。

1、创建MediaPlayer实例

有两种创建MediaPlayer实例的办法,

办法1:

MediaPlayer player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.test);

用MediaPlayer.Create创建实例时可直接指定数据源。

办法2:

MediaPlayer player = new MediaPlayer();

2、数据源

有3种。

(1)播放raw文件夹下的资源文件

应用程序自带的音乐资源一般保存到raw文件夹下,下面的代码演示了如何播放Resource/raw下的媒体文件:

MediaPlayer mPlayer=MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.MyAudio);

mPlayer.Start();

注意:这种方式主要适用于播放应用程序自带的容量较小的资源文件,例如接听电话时播放的音乐、按键音、开机启动音、信息提示音等都可以随应用程序一块发布。

(2)播放来自文件系统的媒体文件

指播放Android默认的系统标准文件夹下、Assets文件夹下、SD卡中的媒体文件,这些文件都属于文件系统。

以下描述了使用MediaPlayer从文件系统中播放音频的步骤:

  • 初始化MediaPlayer对象。
  • 通过SetDataSource方法(同步方式)或者SetDataSourceAsync方法(异步方式)设置要播放的文件。
  • 调用Prepare方法(同步方式)或者PrepareAsync方法(异步方式)初始化播放器。
  • 调用Start方法开始音频播放。
  • 注意采用这种方式时,播放顺序非常重要:先设置数据源、同步播放设备,最后再调用Start方法播放。

播放来自文件系统的媒体文件时,可通过MediaPlayer的SetDataSource()方法指定数据源,该方法的重载形式很多,常用有:

SetDataSource (string path)

SetDataSource (FileDescriptor fd)

SetDataSource (Context context, Uri uri)

SetDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

(3)播放来自网络的媒体流

对于用URL指定的媒体流,有两种播放形式。

方式1:与播放本地资源文件的处理办法相似。

方式2:与播放本地文件系统的处理办法相似。

3、播放控制

MediaPlayer只能从标准移动设备(扬声器、蓝牙耳机)中播放音频,不能从通话用的话筒中播放音频。

调用Pause方法可暂停播放:player.Pause();

调用Start方法恢复播放:player.Start();

调用Stop方法停止播放:player.Stop();

当不再需要播放器时,必须调用player.Release();将其从内存中释放。

三、用SoundPool播放

SoundPool适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。比如游戏中同时出现的多个声音和背景音乐。

四、例20-1--AudioPlayDemo

下面通过例子说明播放音频文件最基本的用法。

1、运行截图

image

2、设计步骤

说明:SD卡Download文件夹下的音乐文件(ch2001dj2.mp3)是通过执行代码拷进去的(没有就复制,有了就不复制了)。其他铃声和音乐文件需要自己手工拖放到项目中对应的文件夹下。

(1)在raw和Assets下分别添加一些音频文件

由于是学习基本用法,所以文件自己随便找吧。

本示例放到raw文件夹下的文件有:

铃声:ch2001ringin1.wav

开枪:ch2001ZR35.wav

音乐:ch2001dj1.mp3

本示例放到Assets文件夹下文的件有:

音乐:ch2001dj2.mp3

(2)添加ch2001Main.axml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <Button
        android:id="@+id/ch2001_btnRawRing"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放RAW下的铃声资源" />
    <Button
        android:id="@+id/ch2001_btnRawMusic"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放RAW下的音乐资源" />
    <Button
        android:id="@+id/ch2001_btnAssetsMusic"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放附件下的音乐文件" />
    <Button
        android:id="@+id/ch2001_btnDownloadMusic"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放SD卡中的音乐文件" />
  <Button
      android:id="@+id/ch2001_btnSoundPool"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="同时播放多个音乐" />
  <Button
        android:id="@+id/ch2001_btnStop"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="停止播放"
        android:layout_marginTop="30dp" />
</LinearLayout>

(3)添加ch2001MainActivity.cs文件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Android.App;
using Android.Content;
using Android.OS;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.Media;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;

namespace MyDemos.SrcDemos
{
    [Activity(Label = "例20-1 音频播放基本用法")]
    public class ch2001MainActivity : Activity
    {
        private MediaPlayer player = null;
        private SoundPool soundPool;
        private SortedList<int, int> sounds;
        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);
            SetContentView(Resource.Layout.ch2001Main);
            soundPool = new SoundPool(maxStreams: 2, streamType: Android.Media.Stream.Music, srcQuality: 100);
            sounds = new SortedList<int, int>();
            //0:不循环,-1:循环
            sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ringin1, 1), -1);
            sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ZR35, 1), -1);

            var btnRawRing = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawRing);
            btnRawRing.Click += delegate
            {
                StopPlayer();
                try
                {
                    player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001ringin1);
                    player.Start();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.StackTrace);
                }
            };

            var btnRawMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawMusic);
            btnRawMusic.Click += delegate
            {
                StopPlayer();
                try
                {
                    player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001dj1);
                    player.Start();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.StackTrace);
                }
            };

            var btnAssetsMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnAssetsMusic);
            btnAssetsMusic.Click += delegate
            {
                StopPlayer();
                try
                {
                    var fd = Assets.OpenFd("ch2001dj2.mp3");
                    player = new MediaPlayer();
                    player.Reset();
                    player.SetDataSource(fd.FileDescriptor);
                    player.Prepare();
                    player.Start();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.StackTrace);
                }
            };

            var btnDownloadMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnDownloadMusic);
            btnDownloadMusic.Click += delegate
            {
                StopPlayer();
                try
                {
                    string path = GetDownloadFile("ch2001dj2.mp3");
                    player = new MediaPlayer();
                    player.Reset();
                    player.SetDataSource(path);
                    player.Prepare();
                    player.Start();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.StackTrace);
                }
            };

            var btnSoundPool = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnSoundPool);
            btnSoundPool.Click += delegate
            {
                StopPlayer();
                AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
                float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
                float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
                float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
                foreach (var v in sounds)
                {
                    soundPool.Play(v.Key, volume, volume, 1, v.Value, 1.0f);
                }
            };

            var btnStop = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnStop);
            btnStop.Click += delegate
            {
                StopPlayer();
            };
        }

        protected override void OnDestroy()
        {
            base.OnDestroy();
            StopPlayer();
            soundPool.Release();
        }

        /// <summary>
        /// 同时播放多个音频
        /// </summary>
        /// <param name="soundID">音频资源的id</param>
        /// <param name="loop">0:不循环,-1:循环</param>
        private void PlaySound(int soundID, int loop)
        {
            AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
            float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
            float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
            float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
            soundPool.Play(soundID, volume, volume, 1, loop, 1.0f);
        }

        private void StopPlayer()
        {
            if (player != null)
            {
                if (player.IsPlaying)
                {
                    player.Stop();
                }
                player.Release();
                player = null;
            }
            if (soundPool != null)
            {
                foreach (var v in sounds)
                {
                    soundPool.Stop(v.Key);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 该方法仅为了演示如何将Assets下的文件复制到SD卡上
        /// 如果SD卡的Download文件夹下不存在指定的文件,就将其复制到该文件夹下。
        /// 如果存在,直接返回路径
        /// </summary>
        /// <param name="fileName">Assets文件夹下的文件名</param>
        /// <returns>SD卡的Download文件夹下的文件路径</returns>
        private string GetDownloadFile(string fileName)
        {
            //注意此操作需要 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限
            //由于第3章已经添加过此权限,所以该例子不需要再添加了

            //SD卡Download文件夹下的文件路径
            string filePath = string.Format("{0}/{1}/{2}",
                Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory.Path,
                Android.OS.Environment.DirectoryDownloads,
                fileName);
            if (File.Exists(filePath) == false)
            {
                //如果不存在,就将Assets文件夹下的指定文件复制到SD卡的该文件夹下
                var fromStream = Assets.Open(fileName);
                int size = 32 * 1024;
                using (FileStream toStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite))
                {
                    int n = -1;
                    byte[] buffer = new byte[size];
                    while ((n = fromStream.Read(buffer, 0, size)) > 0)
                    {
                        toStream.Write(buffer, 0, n);
                    }
                }
            }
            return filePath;
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5265187.html