C++ 知识零碎搭建

全局变量  局部变量

函数不能嵌套定义

C/C++ 变量在将要被使用时定义即可, 不必一开始就声明所有变量

函数的定义与声明的区别

C++常规类型自动类型转换规则

C语言中十六进制和八进制的格式:

二进制,八进制,十进制,十六进制之间的转换

 C语言缓冲区,与缓冲区的刷新:(什么意思)

在C++语言中,std其实就是standard标准的意思.

1、全局变量:

 C/C+全局变量:在函数或者类外定义的变量,从程序开始到结束都能起到作用。
局部变量:在函数或者类内部定义的变量,在包含这个变量的语句块内起作用。

  局部变量:

C++中 局部变量一定要初始化吗? 为什么?

答:(1)是啊= =全局变量不必初始化,系统给初始化局部变量是存放在堆区的,所以需要程序员进行管理。用new来分配内存空间。

(2)可以不初始化,但是在后续的过程中,一旦需要使用这个变量,一定要记得先初始化,所以局部变量在声明时就初始化是个好习惯,也是值得提倡的做法

 2、 c++中main()函数中不能定义别的函数吗?

 任何一个C++程序都包含一个main函数,这是规定。main函数由系统直接调用,是程序执行的入口。

  main函数与用户自己定义的函数都是各自独立的模块,即函数不能嵌套定义,通俗的说,你不能在一个函数的函数体内定义另一个函数,即使在main函数中也不行。main函数可以对用户自己定义的函数进行调用(但main函数只能由系统调用)。用户自己定义多个函数时,这几个用户自己定义的函数之间都可以互相调用

 3、关于c语言中规定变量必须先定义后使用的问题

根据看书结果来看,好像是要求在定义的时候必须一次性把所有要用到的变量都定义完,我想问的是为什么不能先定义一些,等到后面还要用的时候再定义别的呢?

并未要求一次性将所有的变量声明或者定义,只要求在使用某个变量之前先定义。变量的定义风格利弊如下:

1、变量在函数开头定义:便于修改。

2、变量就近定义:便于阅读。

3、变量在块语句的开头定义:有的临时变量放在语句块开头,可以不用在函数开头定义,并且在使用完毕后释放空间,可以这么做,但不要无故添加花括号来提高代码的结构。

一般的,为了要达到最大的兼容跨平台性,还是放在函数开头定义。因为C89规定,在任何执行语句之前,在块的开头声明所有局部变量。

如以下代码:

会报错信息:error C2065: 'salary' : undeclared identifier。

在C99以及C++中则没有这个限制,即在首次使用之前,可在块的任何位置都可以声明变量。

扩展资料:

c语言变量定义和保存格式的关系:

1、源文件保存为.c格式的话变量只能定义在最前,若保存为.cpp格式的话,变量定义较为灵活,不用在最前。

2、在C语言里,变量只能在函数的开头处声明和定义。在函数里要用到的变量必须要在开头处声明定义。声明定义的前面不能有任何其他非声明定义的语句。全局变量在函数体的外部声明定义。

而C++里(.CPP文件是按C++标准编译的),只要在用到变量前对该变量进行声明定义就行了,位置不做特别要求。而C语言的就定了在一个模块里(函数、循环体等)先声明一切所需变量后才能进行相关操作的规定。

参考资料:

百度百科--C语言

 4、函数的定义与声明的区别

 C语言编译系统是由上往下编译的.一般被调函数放在主调函数后面的话,前面就该有声明.不然C由上往下的编译系统将无法识别。正如变量必须先声明后使用一样,函数也必须在被调用之前先声明,否则无法调用!函数的声明可以与定义分离,要注意的是一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。

函数声明由函数返回类型、函数名和形参列表组成。形参列表必须包括形参类型,但是不必对形参命名。这三个元素被称为函数原型,函数原型描述了函数的接口。定义函数的程序员提供函数原型,使用函数的程序员就只需要对函数原型编辑即可。
【返回类型】 函数名(参数1类型 参数1,参数2类型 参数2,……);
函数声明中的形参名往往被忽略,如果声明中提供了形参的名字,也只是用作辅助文档。另外要注意函数声明是一个语句,后面不可漏分号!

函数原型的作用是告诉编译器与该函数有关的信息,让编译器知道函数的存在,以及存在的形式,即使函数暂时没有定义,编译器也知道如何使用它。

所谓声明(Declaration),就是告诉编译器我要使用这个函数,你现在没有找到它的定义不要紧,请不要报错,稍后我会把定义补上

声明:一般位于头文件,告知编译器这里有一个叫xxx(函数名)的函数,作用是让编译器知道这个函数的存在。

定义:用于实现这个函数,真正在内存(堆或栈中)为此函数分配空间。定义一般在源文件里

有了函数声明,函数定义就可以出现在该文件任何地方了,甚至是其他文件、静态链接库、动态链接库等。

事实上,你只要把函数的定义放到main函数的前面就不用在进行函数声明了。即如果函数定义放在 该文件中 被调用处之前(函数不能嵌套),就不需要在做函数声明了(因为被调用前 函数原型必须可见,必须确切知道是哪一个函数, 而函数定义包含了函数原型的是所有元素), 如果函数定义放在被调用处之后, 就必须在被调用之前做函数声明。

声明与定义的区别:
函数的声明与函数的定义形式上十分相似,但是二者有着本质上的不同。声明是不开辟内存的,仅仅告诉编译器,要声明的部分存在,要预留一点空间。定义则需要开辟内存。
函数的定义
函数的定义是一个完整的函数单元:
包含函数类型、函数名、形参及形参类型、函数体等
在程序中,函数的定义只能有一次
函数首部与花括号间不加分号
函数的声明
函数声明只是对编译系统的一个说明:
函数声明是对定义的函数的返回值的类型说明,以通知系统在本函数中所调用的函数是什么类型。
不包含函数体(或形参)
调用几次该函数就应在各个主调函数中做相应声明
函数声明是一个说明语句,必须以分号结束

 5、C++常规类型自动类型转换规则

(1)如果有一个操作数的类型是long double,则将另一个操作数转换为long double。

(2)否则,如果有一个操作数的类型是double,则将另一个操作数转换为double。

(3)否则,如果有一个操作数的类型是float,则将另一个操作数转换为float。

(4)否则,到这里说明两个操作数都是整型,因此 进行整型提升。

(5)在这种情况下(俩操作数都是整形),如果两个操作数都是有符号或无符号的,且其中一个操作数的级别比另一个低,则转换为级别高的类型。

(6)如果一个操作数为有符号的,另一个操作数为无符号的,且无符号操作数的级别比有符号操作数高,则将有符号操作数转换为无符号操作数所属的类型。

(7)否则,如果有符号类型可表示无符号类型的所有可能取值,则将无符号操作数转换为有符号操作数所属的类型。

(8)否则,将两个操作数都转换为有符号类型的无符号版本。

 c语言中十六进制和八进制的格式

1.八进制

八进制由 0~7 八个数字组成,使用时必须以0开头(注意是数字 0,不是字母 o),例如:

//合法的八进制数

int a = 015;  //换算成十进制为 13

int b = -0101;  //换算成十进制为 -65

int c = 0177777;  //换算成十进制为 65535

//非法的八进制

int m = 256;  //无前缀 0,相当于十进制

int n = 03A2;  //A不是有效的八进制数字

2.十六进制

十六进制由数字 0~9、字母 A~F 或 a~f(不区分大小写)组成,使用时必须以0x或0X(不区分大小写)开头,例如:纯文本复制

//合法的十六进制int a = 0X2A;  //换算成十进制为 42

int b = -0XA0;  //换算成十进制为 -160

int c = 0xffff;  //换算成十进制为 65535

//非法的十六进制

int m = 5A;  //没有前缀 0X,是一个无效数字

int n = 0X3H;  //H不是有效的十六进制数字

如果使用printf函数输出时,可以通过格式说明符来控制输出格式:

举例如下:

int x=23;
printf( "%x", x);  // 以16进制格式输出,输出17;
printf( "%o", x);  // 以8进制格式输出,输出2。

拓展资料

C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。
常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,Turbo C等等

 二进制,八进制,十进制,十六进制之间的转换

 每次放假最无聊的事情,就是不想起床,不想吃饭,方正就是不想动,躺在床上,看着手机,无聊的刷着QQ空间,虽然现在已经很少人玩QQ空间,可是这种习惯一直保持到现在,都没有改变过,电脑上的QQ突然闪动着,我知道是丁大叔发来的QQ消息,叫我一起去吃重庆老麻抄手,丁大叔之所以叫大叔,是因为一起上学的时候,被我们班上的女生调戏了一下,所以我时常拿这个调侃他,不过他也从来都不在乎。

       我是湖北人,丁大叔是四川人,我俩的口味都一样,吃东西都要多少带点辣的,在这个变态的广州,他们都不吃辣椒的,要么就是超级辣的那种,真叫人受不了。

       在我心里我一直很佩服丁大叔的,他湖南大学的高材生,日语专业,日语一级,英语六级,更让我佩服的是他大学的时候,他们班上就3个男生,其他都是女孩子,他万花丛中过片叶不沾身,硬着没找个女朋友,我佩服的全身着地,他最大的志向就是去岛国,毕竟人家日语一级嘛,要是不去心里上也过不去。

       还是和往常一样,吃着抄手,讨论着我们最近都在公司做什么项目,一次无意的谈话,他问我知道什么是二进制么,我说知道,他接着问,你知道怎么用吗,我说不知道,难道不会用二进制,还不能写代码了么?说了这么多毕竟丁大叔,还是那么牛逼,只怪自己学而不精嘛,于是有了这篇文章。

      二进制一个熟悉又很陌生的东西,貌似现在的应用程序员用的真的很少,现在都用高级语言来开发程序,谁还用到二进制,八进制,十六进制,给我的感觉那就是这些都是那些c,c++写一些底层交互的程序员干的事,向c,c++大神致敬,今天班门弄斧了,既然感到陌生,那我们就来研究下这个东西,纯属个人兴趣爱好而已。

2.什么是二进制

     二进制是计算技术中广泛采用的一种数制二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用“开”来表示1,“关”来表示0。

 

信息的存储单位

位(Bit) :度量数据的最小单位

字节(Byte):最常用的基本单位,一个字节有8位

b7  b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0

1    0   0  1   0   1   0   1  =27+24+22+20=149

K字节       1k=1024 byte

M(兆)字节  1M=1024K

G(吉)字节  1G=1024M

T(太)字节  1T=1024G

曾经听人说,一个c,c++大神,就靠输入,0和1就可以装好操作系统,不知道是不是真的,嘿嘿

3.十进制转换

1234[10进制] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 当数位上的值超过9就要进1

1000+200+30+4=1*103+2*102+3*101+4*100=1234

 

1011[2进制] 0 1 当数位上的值超过1就要进1

1*23+0*22+1*21+1*20=8+0+2+1=11

 

1011[8进制]0 1 2 3 4 5 6 7 当数位上的值超过7就要进1

1*83+1*81+1*80=512+8+1=521

 

1011[16进制]0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 当数位上的值超过15就要进1

1*163+1*161+1*160=4096+16+1=4113

 当然其他进制转换成10进制是最简单的了,我想聪明的你肯定会了。

4.二进制转换

 首先来看十进制到二进制:除2取余数 最后把余数倒过来 100101

比如:十进制数37

 所以转换成的二进制数字为:100101

 

 再来八进制到二进制:一个八进制的位拆分成一个三位的二进制数

比如:[八进制]616

      6拆分成 110

     1拆分成 001

     6拆分成 110

所以转换成的二进制数字为:110001110

 

 再来十六进制到二进制:一个八进制的位拆分成一个四位的二进制数

 比如:[十六进制]616

      6拆分成 0110

     1拆分成 0001

     6拆分成 0110

所以转换成的二进制数字为:11000010110

5.八进制转换

十进制到八进制:除8取余数 最后把余数倒过来

同时我们也可以先将十进制转换成二进制,然后将二进制又转换成八进制 

比如:2456 转化成八进制数字:4630

2456/8=307,余0;
307/8=38,余3;
38/8=4,余6;
4/8=0,余4。
将所有余数倒序相连,得到结果:4630。
因此十进制的2456转换为八进制结果为4630。

 

二进制到八进制转换  7=4+2+1 111 八进制最大的数字是7转换成二进制刚好是111,占3个位

每三个二进制数为一组,转成一个八进制数位,如果二进制高位不足3位时,用零填补。

比如:10011011

      010 011 011

       2     3     3

因此二进制的10011011转换为八进制结果为233。

 

 十六进制到八进制

 我们可以先把十六进制的数字转换成二进制,在从二进制转换成八进制例如: 

3BC24 
分别对应到二进制就是: 
3 0011 
B 1011 
C 1100 
4 0100

连起来就是: 
0011 1011 1100 0100

再按照每三个一组分组: 
0 011 101 111 000 100

0__3__5__7__0__4 
所以8进制就是35704

6.十六进制转换

十进制到十六进制:除16倒着取余数

同时我们也可以先将十进制转换成二进制,然后将二进制又转换成十六进制 

比如说:1610转换成十六进制

直接转16进制:
1610/16=100……10(A);
100 /16= 6……4;
6 /16= 0……6;

故:1610(10)=64A(16).

二进制到十六进制 15=8+4+2+1   1111 十六进制最大数字是F,即15转换成二进制1111,刚好占4个位

每四个二进制数为一组,转成一个十六进制数位,如果二进制高位不足3位时,用零填补。

比如:1110011011

        0011 1001 1011

          3       9      B

因此二进制的 1110011011转换为十六进制39B

 

八进制到十六进制

我们可以先把八进制的数字转换成二进制,在从二进制转换成十六进制

   八进制的:1234567

转换为二进制是每个数字转换为三位二进制:001 010 011 100 101 110 111

然后把这些数字从右边开始进行按四位分组:0 0101 0011 1001 0111 0111

然后从右边每四位组依次对应一个16进制数:053977

7.各种进制的用途

说了这么多,这些进制都有些什么用了,大家一起讨论下吧!!!

10进制,当然是便于我们人类来使用,我们从小的习惯就是使用十进制,这个毋庸置疑。

2进制,是供计算机使用的,1,0代表开和关,有和无,机器只认识2进制。

16进制,内存地址空间是用16进制的数据表示, 如0x8049324。

编程中,我们常用的还是10进制。   

比如:int a = 100,b = 99;   

不过,由于数据在计算机中的表示,最终以二进制的形式存在,所以有时候使用二进制,可以更直观地解决 问题。但二进制数太长了。比如int 类型占用4个字节,32位。比如100,用int类型的二进制数表达将是:   

0000 0000 0000 0000 0110 0100   

面对这么长的数进行思考或操作,没有人会喜欢。因此,用16进制或8进制可以解决这个问题。因为,进制越大,数的表达长度也就越短。

1.用于计算机领域的一种重要的数制   

2.对计算机理论的描述,计算机硬件电路的设计都是很有益的。比如逻辑电路设计中,既要考虑功能的完备,还要考虑用尽可能少的硬件,十六进制就能起到一些理论分析的作用。比如四位二进制电路,最多就是十六种状态,也就是一种十六进制形式,只有这十六种状态都被用上了或者尽可能多的被用上,硬件资源才发挥了尽可能大的作用。   

3.十六进制更简短,因为换算的时候一位16进制数可以顶4位2进制数。

8进制,一般有什么用,查了下资料,还真不知道?有知道的大神告诉我吧。

如果你用过linux你可能见过这样表示一个文件的权限:0777、0666等等
可能有的这样解释:具有读权限加1,具有写权限加2,具有执行权限加4,最后的和就是一个角色所具有的权限。而linux有三种角色:属主、属组、其他用户,所以用0777、0666之类的表示。
如果用二进制来看的话,linux用3个bit来表示权限,如果具有某个权限就把那位置1.比如只具有读权限就是100,只具有写权限就是010,具有读写权限就是110,具有读写执行权限就是111。

 8.结束

对于一个应用程序员,了解这些还是有一些好处的,我们现在开发都是一些高级语言,C#,Java,内存分配,垃圾的回收,都不用我们自己操心,这样我们会有更多的时间去关注一些业务逻辑的处理。本人水平有限,文中如有什么不妥,欢迎拍砖,大神就别看了,我写此文章只是自己学习过程中的一个总结,如果你觉得本文不错,帮我点个赞!!!

 

C/C++语言缓冲区 buffer ,与缓冲区的刷新 endl  flush   ends :(什么意思)

这种问题,网上一搜一大把吧。
一、什么是缓冲区
  缓冲区又称为缓存,它是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区。
  缓冲区根据其对应的是输入设备还是输出设备,分为输入缓冲区和输出缓冲区。
二、为什么要引入缓冲区
  我们为什么要引入缓冲区呢?
  比如我们从磁盘里取信息,我们先把读出的数据放在缓冲区,计算机再直接从缓冲区中取数据,等缓冲区的数据取完后再去磁盘中读取,这样就可以减少磁盘的读写次数,再加上计算机对缓冲区的操作大大快于对磁盘的操作,故应用缓冲区可大大提高计算机的运行速度。
  又比如,我们使用打印机打印文档,由于打印机的打印速度相对较慢,我们先把文档输出到打印机相应的缓冲区,打印机再自行逐步打印,这时我们的CPU可以处理别的事情。
        现在您基本明白了吧,缓冲区就是一块内存区,它用在输入输出设备和CPU之间,用来缓存数据。它使得低速的输入输出设备和高速的CPU能够协调工作,避免低速的输入输出设备占用CPU,解放出CPU,使其能够高效率工作。
三、缓冲区的类型
  缓冲区 分为三种类型:全缓冲、行缓冲和不带缓冲。
  1、全缓冲
  在这种情况下,当填满标准I/O缓存后才进行实际I/O操作。全缓冲的典型代表是对磁盘文件的读写。
  2、行缓冲
  在这种情况下,当在输入和输出中遇到换行符时,执行真正的I/O操作。这时,我们输入的字符先存放在缓冲区,等按下回车键换行时才进行实际的I/O操作。典型代表是键盘输入数据。

  3、不带缓冲
  也就是不进行缓冲,标准出错情况stderr是典型代表,这使得出错信息可以直接尽快地显示出来。
四、缓冲区的刷新

最初,printf()语句把输出发送到一个叫缓冲区的中间存储区域,然后缓冲区内容在不断被发送到屏幕上。C规定了什么时候才能发送:当缓冲区满、遇到换行字符或需要输入时。

像这样缓冲区把数据发送到屏幕或者文件中被成为刷新缓冲区。


  下列情况会引发缓冲区的刷新:
    缓冲区满时;
  执行flush语句;
  执行endl语句;
  关闭文件。
  可见,缓冲区满或关闭文件时都会刷新缓冲区,进行真正的I/O操作。另外,在C++中,我们可以使用flush函数来刷新缓冲区(执行I/O操作并清空缓冲区),如:
  cout<
  相当于
  cout<<” ” <

原文地址:https://www.cnblogs.com/qzhj-pipeofnaturalrule/p/11853217.html