FLINK基础(110): DS算子与窗口(21)窗口 (6) 自定义窗口(2)触发器(Triggers)

触发器定义了window何时会被求值以及何时发送求值结果。触发器可以到了特定的时间触发也可以碰到特定的事件触发。例如:观察到事件数量符合一定条件或者观察到了特定的事件。

默认的触发器将会在两种情况下触发

  • 处理时间:机器时间到达处理时间
  • 事件时间:水位线超过了窗口的结束时间

  触发器可以访问流的时间属性以及定时器,还可以对state状态编程。所以触发器和process function一样强大。例如我们可以实现一个触发逻辑:当窗口接收到一定数量的元素时,触发器触发。再比如当窗口接收到一个特定元素时,触发器触发。还有就是当窗口接收到的元素里面包含特定模式(5秒钟内接收到了两个同样类型的事件),触发器也可以触发。在一个事件时间的窗口中,一个自定义的触发器可以提前(在水位线没过窗口结束时间之前)计算和发射计算结果。这是一个常见的低延迟计算策略,尽管计算不完全,但不像默认的那样需要等待水位线没过窗口结束时间。

每次调用触发器都会产生一个TriggerResult来决定窗口接下来发生什么。TriggerResult可以取以下结果:

  • CONTINUE:什么都不做
  • FIRE:如果window operator有ProcessWindowFunction这个参数,将会调用这个ProcessWindowFunction。如果窗口仅有增量聚合函数(ReduceFunction或者AggregateFunction)作为参数,那么当前的聚合结果将会被发送。窗口的state不变。
  • PURGE:窗口所有内容包括窗口的元数据都将被丢弃。
  • FIRE_AND_PURGE:先对窗口进行求值,再将窗口中的内容丢弃。

TriggerResult可能的取值使得我们可以实现很复杂的窗口逻辑。一个自定义触发器可以触发多次,可以计算或者更新结果,可以在发送结果之前清空窗口。

接下来我们看一下Trigger API:

复制代码
public abstract class Trigger<T, W extends Window> implements Serializable {

  TriggerResult onElement(
    long timestamp,
    W window,
    TriggerContext ctx);

  public abstract TriggerResult onProcessingTime(
    long timestamp,
    W window,
    TriggerContext ctx);

  public abstract TriggerResult onEventTime(
    long timestamp,
    W window,
    TriggerContext ctx);

  public boolean canMerge();

  public void onMerge(W window, OnMergeContext ctx);

  public abstract void clear(W window, TriggerContext ctx);
}

public interface TriggerContext {

  long getCurrentProcessingTime();

  long getCurrentWatermark();

  void registerProcessingTimeTimer(long time);

  void registerEventTimeTimer(long time);

  void deleteProcessingTimeTimer(long time);

  void deleteEventTimeTimer(long time);

  <S extends State> S getPartitionedState(
    StateDescriptor<S, ?> stateDescriptor);
}

public interface OnMergeContext extends TriggerContext {

  void mergePartitionedState(
    StateDescriptor<S, ?> stateDescriptor
  );
}
复制代码

触发器接口有五种方法,允许触发器对不同的事件作出反应

  1. onElement()添加到每个窗口的元素都会调用此方法。
  2. onEventTime()当注册的事件时间计时器触发时,将调用此方法。
  3. onProcessingTime()当注册的处理时间计时器触发时,将调用此方法。
  4. onMerge()与有状态触发器相关,并在两个触发器对应的窗口合并时合并它们的状态,例如在使用会话窗口时。(目前没使用过,了解不多)
  5. clear()执行删除相应窗口时所需的任何操作。(一般是删除定义的状态、定时器等)

这里要注意两个地方:清空state和merging合并触发器。

当在触发器中使用per-window state时,这里我们需要保证当窗口被删除时state也要被删除,否则随着时间的推移,window operator将会积累越来越多的数据,最终可能使应用崩溃。

当窗口被删除时,为了清空所有状态,触发器的clear()方法需要需要删掉所有的自定义per-window state,以及使用TriggerContext对象将处理时间和事件时间的定时器都删除。

实例一

  下面的例子展示了一个触发器在窗口结束时间之前触发。当第一个事件被分配到窗口时,这个触发器注册了一个定时器,定时时间为水位线之前一秒钟。当定时事件执行,将会注册一个新的定时事件,这样,这个触发器每秒钟最多触发一次。

scala version

复制代码
class OneSecondIntervalTrigger extends Trigger[SensorReading, TimeWindow] {

  override def onElement(
    SensorReading r,
    timestamp: Long,
    window: TimeWindow,
    ctx: Trigger.TriggerContext
  ): TriggerResult = {
    val firstSeen: ValueState[Boolean] = ctx
      .getPartitionedState(
        new ValueStateDescriptor[Boolean](
          "firstSeen", classOf[Boolean]
        )
      )

    if (!firstSeen.value()) {
      val t = ctx.getCurrentWatermark
       + (1000 - (ctx.getCurrentWatermark % 1000))
      ctx.registerEventTimeTimer(t)
      ctx.registerEventTimeTimer(window.getEnd)
      firstSeen.update(true)
    }

    TriggerResult.CONTINUE
  }

  override def onEventTime(
    timestamp: Long,
    window: TimeWindow,
    ctx: Trigger.TriggerContext
  ): TriggerResult = {
    if (timestamp == window.getEnd) {
      TriggerResult.FIRE_AND_PURGE
    } else {
      val t = ctx.getCurrentWatermark
       + (1000 - (ctx.getCurrentWatermark % 1000))
      if (t < window.getEnd) {
        ctx.registerEventTimeTimer(t)
      }
      TriggerResult.FIRE
    }
  }

  override def onProcessingTime(
    timestamp: Long,
    window: TimeWindow,
    ctx: Trigger.TriggerContext
  ): TriggerResult = {
    TriggerResult.CONTINUE
  }

  override def clear(
    window: TimeWindow,
    ctx: Trigger.TriggerContext
  ): Unit = {
    val firstSeen: ValueState[Boolean] = ctx
      .getPartitionedState(
        new ValueStateDescriptor[Boolean](
          "firstSeen", classOf[Boolean]
        )
      )
    firstSeen.clear()
  }
}
复制代码

java version

复制代码
public class TriggerExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);
        env.setParallelism(1);

        env
                .socketTextStream("localhost", 9999)
                .map(new MapFunction<String, Tuple2<String, Long>>() {
                    @Override
                    public Tuple2<String, Long> map(String s) throws Exception {
                        String[] arr = s.split(" ");
                        return Tuple2.of(arr[0], Long.parseLong(arr[1]) * 1000L);
                    }
                })
                .assignTimestampsAndWatermarks(
                        WatermarkStrategy.<Tuple2<String, Long>>forMonotonousTimestamps()
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Tuple2<String, Long>>() {
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Tuple2<String, Long> stringLongTuple2, long l) {
                                return stringLongTuple2.f1;
                            }
                        })
                )
                .keyBy(r -> r.f0)
                .timeWindow(Time.seconds(5))
                .trigger(new OneSecondIntervalTrigger())
                .process(new ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, String, String, TimeWindow>() {
                    @Override
                    public void process(String s, Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> iterable, Collector<String> collector) throws Exception {
                        long count = 0L;
                        for (Tuple2<String, Long> i : iterable) count += 1;
                        collector.collect("窗口中有 " + count + " 条元素");
                    }
                })
                .print();

        env.execute();
    }

    public static class OneSecondIntervalTrigger extends Trigger<Tuple2<String, Long>, TimeWindow> {
        // 来一条调用一次
        @Override
        public TriggerResult onElement(Tuple2<String, Long> r, long l, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            ValueState<Boolean> firstSeen = ctx.getPartitionedState(
                    new ValueStateDescriptor<Boolean>("first-seen", Types.BOOLEAN)
            );

            if (firstSeen.value() == null) {
                // 4999 + (1000 - 4999 % 1000) = 5000
                System.out.println("第一条数据来的时候 ctx.getCurrentWatermark() 的值是 " + ctx.getCurrentWatermark());
                long t = ctx.getCurrentWatermark() + (1000L - ctx.getCurrentWatermark() % 1000L);
                ctx.registerEventTimeTimer(t);
                ctx.registerEventTimeTimer(window.getEnd());
                firstSeen.update(true);
            }
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }

        // 定时器逻辑
        @Override
        public TriggerResult onEventTime(long ts, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            if (ts == window.getEnd()) {
                return TriggerResult.FIRE_AND_PURGE;
            } else {
                System.out.println("当前水位线是:" + ctx.getCurrentWatermark());
                long t = ctx.getCurrentWatermark() + (1000L - ctx.getCurrentWatermark() % 1000L);
                if (t < window.getEnd()) {
                    ctx.registerEventTimeTimer(t);
                }
                return TriggerResult.FIRE;
            }
        }

        @Override
        public TriggerResult onProcessingTime(long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }

        @Override
        public void clear(TimeWindow timeWindow, TriggerContext ctx) throws Exception {
            ValueState<Boolean> firstSeen = ctx.getPartitionedState(
                    new ValueStateDescriptor<Boolean>("first-seen", Types.BOOLEAN)
            );
            firstSeen.clear();
        }
    }
}
复制代码

实例二

https://www.cnblogs.com/lillcol/p/12303023.html

  • 需求
  1. 当窗口中的数据量达到一定数量的时候触发计算
  2. 根据执行时间每隔一定时间且窗口中有数据触发计算,如果没有数据不触发计算
  3. 窗口关闭的时候清除数据

//调用
dStream
      .keyBy(_.event_id)
      .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.hours(1)))
      .trigger(new CustomTrigger(10, 1 * 60 * 1000L))

//-------------------------------------------------------------------------
package com.meda.demo

import java.text.SimpleDateFormat

import com.meda.utils.DatePattern
import org.apache.flink.api.common.functions.ReduceFunction
import org.apache.flink.api.common.state.ReducingStateDescriptor
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.{Trigger, TriggerResult}
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow

class CustomTrigger extends Trigger[eventInputDT, TimeWindow] {
  //触发计算的最大数量
  private var maxCount: Long = _
  //定时触发间隔时长 (ms)
  private var interval: Long = 60 * 1000
  //记录当前数量的状态
  private lazy val countStateDescriptor: ReducingStateDescriptor[Long] = new ReducingStateDescriptor[Long]("counter", new Sum, classOf[Long])
  //记录执行时间定时触发时间的状态
  private lazy val processTimerStateDescriptor: ReducingStateDescriptor[Long] = new ReducingStateDescriptor[Long]("processTimer", new Update, classOf[Long])
  //记录时间时间定时器的状态
  private lazy val eventTimerStateDescriptor: ReducingStateDescriptor[Long] = new ReducingStateDescriptor[Long]("eventTimer", new Update, classOf[Long])

  def this(maxCount: Int) {
    this()
    this.maxCount = maxCount
  }

  def this(maxCount: Int, interval: Long) {
    this(maxCount)
    this.interval = interval
  }

  override def onElement(element: eventInputDT, timestamp: Long, window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): TriggerResult = {
    val countState = ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor)
    //计数状态加1
    countState.add(1L)

    //如果没有设置事件时间定时器,需要设置一个窗口最大时间触发器,这个目的是为了在窗口清除的时候 利用时间时间触发计算,否则可能会缺少部分数据
    if (ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).get() == 0L) {
      ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).add(window.maxTimestamp())
      ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp())
    }

    if (countState.get() >= this.maxCount) {
      //达到指定指定数量
      //删除事件时间定时触发的状态
      ctx.deleteProcessingTimeTimer(ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get())
      //清空计数状态
      countState.clear()
      //触发计算
      TriggerResult.FIRE
    } else if (ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get() == 0L) {
      //未达到指定数量,且没有指定定时器,需要指定定时器
      //当前定时器状态值加上间隔值
      ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).add(ctx.getCurrentProcessingTime + interval)
      //注册定执行时间定时器
      ctx.registerProcessingTimeTimer(ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get())
      TriggerResult.CONTINUE
    } else {
      TriggerResult.CONTINUE
    }
  }

  // 执行时间定时器触发
  override def onProcessingTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): TriggerResult = {
    if (ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get() > 0 && (ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get() == time)) {
      println(s"数据量未达到 $maxCount ,由执行时间触发器 ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get()) 触发计算")
      ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).clear()
      ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).clear()
      TriggerResult.FIRE
    } else {
      TriggerResult.CONTINUE
    }
  }

  //事件时间定时器触发
  override def onEventTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): TriggerResult = {
    if ((time >= window.maxTimestamp()) && (ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get() > 0L)) { //还有未触发计算的数据
      println(s"事件时间到达最大的窗口时间,并且窗口中还有未计算的数据:${ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get()},触发计算并清除窗口")
      ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).clear()
      TriggerResult.FIRE_AND_PURGE
    } else if ((time >= window.maxTimestamp()) && (ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).get() == 0L)) { //没有未触发计算的数据
      println("事件时间到达最大的窗口时间,但是窗口中没有有未计算的数据,清除窗口 但是不触发计算")
      TriggerResult.PURGE
    } else {
      TriggerResult.CONTINUE

    }
  }

  //窗口结束时清空状态
  override def clear(window: TimeWindow, ctx: Trigger.TriggerContext): Unit = {
    // println(s"清除窗口状态,定时器")
    ctx.deleteEventTimeTimer(ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).get())
    ctx.deleteProcessingTimeTimer(ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).get())
    ctx.getPartitionedState(processTimerStateDescriptor).clear()
    ctx.getPartitionedState(eventTimerStateDescriptor).clear()
    ctx.getPartitionedState(countStateDescriptor).clear()
  }

  //更新状态为累加值
  class Sum extends ReduceFunction[Long] {
    override def reduce(value1: Long, value2: Long): Long = value1 + value2
  }

  //更新状态为取新的值
  class Update extends ReduceFunction[Long] {
    override def reduce(value1: Long, value2: Long): Long = value2
  }

}

本文来自博客园,作者:秋华,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/qiu-hua/p/13782405.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/qiu-hua/p/13782405.html