AVL树

      AVL树又称为高度的平衡二叉树,它能保持二叉树高度的平衡,尽量降低二叉树的高度,较少树的平均搜索长度。如下是二叉搜索树比较极端的一种情况,这使得二叉搜索树效率降低。而AVL树就是为了解决这一问题。

  AVL树有哪些性质呢?首先它的左子树和有字数的高度差不超过1,并且它的左子树和右子树都要是AVL树才可以。
下面是AVL树的插入过程,其他操作与插入过程类似,因此不再赘述。
template<class K,class V>
struct AVLNode       //AVL树的节点,三叉链的结构方便节点找他的父节点
{
    K _key;
    V _value;
    AVLNode<K, V>* _left;
    AVLNode<K, V>* _right;
    AVLNode<K, V>* _parent;
    int _bf;    //平衡因子
    
    AVLNode(const K&key, const V& value)
        :_key(key)
        , _value(value)
        , _left(NULL)
        , _right(NULL)
        , _parent(NULL)
        , _bf(0)
    {}
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
    typedef AVLNode<K, V> Node;
public:
    AVLTree()
        :_root(NULL)
    {}

    ~AVLTree()
    {
        Destory(_root);
    }

    void Destory(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
            return;
        Destory(root->_left);
        Destory(root->_right);
        delete root;
    }

    bool Insert(const K& key,const V&value)     //插入节点
    {
        if (_root == NULL)
        {
            _root = new Node(key,value);
            return true;
        }

        Node* cur = _root;
        Node* parent = NULL;
        while (cur)
        {
            if (cur->_key < key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_key>key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        cur = new Node(key,value);
        if (parent->_key < key)
        {
            parent->_right = cur;
            cur->_parent = parent;
        }
        else
        {
            parent->_left = cur;
            cur->_parent = parent;
        }

        while (parent)    //调整平衡因子
        {
            if (parent->_left == cur)    //在左边插入节点,平衡因子减一(平衡因子的值为右子树高度减左子树高度)
            {
                parent->_bf--;
            }
            else            //在右边插入节点,平衡因子加一
            {
                parent->_bf++;
            }

            if (parent->_bf == 0)    //如果节点的平衡因子等于0,说明二叉树不需要调整
            {
                break;
            }
            else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)   //如果平衡因子等于1或-1,则需要继续向上调整
            {
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            else   //parent->_bf==2     //如果平衡因子的绝对值大于1则需要对树进项旋转操作,旋转分为四种情况
            {
                if (parent->_bf == 2)
                {
                    if (cur->_bf == 1)
                    {
                        RotateL(parent);
                    }
                    else     //cur->_bf==-1
                    {
                        RotateRL(parent);
                    }
                }
                else   //parent->_bf==-2
                {
                    if (cur->_bf == 1)
                    {
                        RotateLR(parent);
                    }
                    else   //cur->_bf==-1
                    {
                        RotateR(parent);
                    }
                }
                break;
            }
        }
        return true;
    }

    void RotateL(Node* parent)   //左旋
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        parent->_right = subRL;
        subR->_left = parent;
        if (subRL)
            subRL->_parent = parent;
        
        Node* ppNode = parent->_parent;
        parent->_parent = subR;
        if (ppNode == NULL)
        {
            _root = subR;
            subR->_parent == NULL;
        }
        else
        {
            if (ppNode->_left == parent)
                ppNode->_left = subR;
            else
                ppNode->_right = subR;
            subR->_parent = ppNode;
        }
        subR->_bf = parent->_bf = 0;
    }
    void RotateR(Node* parent)   //右旋
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
         parent->_left=subLR ;    
         subL->_right = parent;
        if (subLR)
            subLR->_parent = parent;

    
        Node* ppNode = parent->_parent;
        parent->_parent = subL;
        if (ppNode == NULL)
        {
            _root = subL;
            subL->_parent = NULL;
        }
        else
        {
            if (ppNode->_left ==parent)
                ppNode->_left = subL;
            else
                ppNode->_right = subL;
            subL->_parent = ppNode;
        }
        subL->_bf = parent->_bf = 0;
    }
    void RotateLR(Node* parent)     //左右双旋
    {
        RotateL(parent->_left);
        RotateR(parent);
    }
    void RotateRL(Node* parent)    //右左双旋
    {
        RotateR(parent->_right);
        RotateL(parent);
    }
private:
    Node* _root;
};
原文地址:https://www.cnblogs.com/qingjiaowoxiaoxioashou/p/5989280.html