Android Handler讲述很详细的一篇文章

 Android中的Handler

<一> Handler的定义:

          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。(文/springhi-2009

<二> Handler一些特点

        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)

        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

<三> Handler实例

      (1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

public class MyHandlerActivity extends Activity {

    Button button;

    MyHandler myHandler;

 

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.handlertest);

 

        button = (Button) findViewById(R.id.button);

        myHandler = new MyHandler();

        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象

        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

 

        // 它安排消息,用以下方法

        // post(Runnable)

        // postAtTime(Runnable,long)

        // postDelayed(Runnable,long)

        // sendEmptyMessage(int)

        // sendMessage(Message);

        // sendMessageAtTime(Message,long)

        // sendMessageDelayed(Message,long)

       

        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象

        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

 

        MyThread m = new MyThread();

        new Thread(m).start();

    }

 

    /**

     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

     * */

 

    class MyHandler extends Handler {

        public MyHandler() {

        }

 

        public MyHandler(Looper L) {

            super(L);

        }

 

        // 子类必须重写此方法,接受数据

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            // TODO Auto-generated method stub

            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");

            super.handleMessage(msg);

            // 此处可以更新UI

            Bundle b = msg.getData();

            String color = b.getString("color");

            MyHandlerActivity.this.button.append(color);

 

        }

    }

 

    class MyThread implements Runnable {

        public void run() {

 

            try {

                Thread.sleep(10000);

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

 

            Log.d("thread.......", "mThread........");

            Message msg = new Message();

            Bundle b = new Bundle();// 存放数据

            b.putString("color", "我的");

            msg.setData(b);

 

            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI

 

        }

    }

 

}

Android Handler Message多线程实例

什么是Handler 

handler通俗一点讲就是用来在各个进程之间发送数据的处理对象。在任何进程中,只要获得了另一个进程的handler则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个进程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这 个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发送数据,由UI线程 去更新界面。

  Handler类简介

在Android平台中,新启动的线程是无法访问Activity里的Widget的,当然也不能将运行状态外送出来,这就需要有Handler机 制进行消息的传递了,Handler类位于android.os包下,主要的功能是完成Activity的Widget与应用程序中线程之间的交互。接下 来对该类中常用的方法进行介绍,如下表所示。

 Handler类的常用方法

方法签名

描     述

public void handleMessage (Message msg)

子类对象通过该方法接收信息

public final boolean sendEmptyMessage (int what)

发送一个只含有 what 值的消息

public final boolean sendMessage (Message msg)

发送消息到 Handler ,

通过 handleMessage 方法接收

public final boolean hasMessages (int what)

监测消息队列中是否还

有 what 值的消息

public final boolean post (Runnable r)

将一个线程添加到消息队列

开发带有Handler类的程序步骤如下。

在Activity或Activity的Widget中开发Handler类的对象,并重写handleMessage方法。

在新启动的线程中调用sendEmptyMessage或者sendMe ssage方法向Handler发送消息。

Handler类的对象用handleMessage方法接收消息,然后根据消息的不同执行不同的操作。

    在Android 中Handler和Message、Thread有着很密切的关系。Handler 主要是负责Message的分发和处理。但是这个Message从哪里来的呢?Message 由一个消息队列进行管理,而消息队列却由一个Looper进行管理。Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的 Looper对象。Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。

参考:http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=652

虽说 特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程通讯,但是由于可以通过获得线程的Looper对象来进行曲线的实现不同线程间消息的传递,代码如下

使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。 

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。 

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。 


主线程发送消息: 

在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。 

主线程处理消息: 

这里是通过 EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。 

其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息): 

首先bpostRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooperThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并 把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。 

主线程处理消息: 

这里是通过 EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。 


其他线程发送消息: 

其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立 MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run 函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。 

所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据 上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由 mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。 

其他线程处理接收的消息: 

线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。 

其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息): 

首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread, 然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并 把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。 

主线程处理消息:
 

主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看 log。 

主线程发送消息: 

这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的 Looper和MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完 成),然后根据建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。 

其他线程处理接收的消息: 

线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。

Android中的MessageQueue,Handler,Looper和Thread

 

文章出处:http://www.limodev.cn/blog
作者联系方式:李先静 <xianjimli@gmail.com>

 

前几天和一位同事讨论Android中Handler和Thread,其中一个问题是:创建Handler时会不会创建Thread?

我对JAVA编程不熟,但直觉告诉我不会:我认为Handler只是用来辅助实现异步操作的东西。当时我拿了GTK+中的idle来做对比,sendMessage就相当于加一个idle函数,系统处理完前面的Message后就会处理这个Message。毕竟没有看过里面的实现代码,所以当时并不确信。今天看了下:

MessageQueue

消息队列MessageQueue是一个以执行时间为序的优先级队列:

o 普通消息的执行为当前时间,先发送的前面,后发送在后面,这是典型的FIFO。

o 最高优先级的消息执行时间为0,所以直接插在队列的最前面,通常会立即执行。

o 而在将来执行的Message相当于timer,执行时间为当前时间+delay的时间。

MessageQueue的函数boolean enqueueMessage(Message msg, long when)用来向队列中插入消息。

Message和GTK+ idle不同之处在于,Message只是一段数据,里面说明了要做什么,但不并知道如何做。而idle带有自己的数据和处理函数,它知道如何做。Message放入队列中后,在处理这些消息时到底要做些什么呢?这就引入了Handler:

Handler

Handler 对消息队列的enqueueMessage做了包装,这其实并不重要,因为完全可以直接调用enqueueMessage来实现。重要的Handler把在包装enqueueMessage的同时,把Message的target设成了自己,即为Message指定执行的行为:

        if (queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }

这样一来,当前Message被处理的时候就会调用Handler的dispatchMessage,而这个函数就会调用你要实现的虚函数handleMessage了。经过消息队列转了一圈,还是调用了你自己的实现函数,但是同步操作变成了异步操作。

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

Looper

Message放在消息队列里了,谁来一个一个的取出来处理呢?这时轮到Looper上场了,它的函数loop会一直循环处理队列中的消息,直到遇上一个没有target的Message:

    public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            //if (!me.mRun) {
            //    break;
            //}
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                msg.recycle();
            }
        }
    }

由此可见:一个Looper总是和一个MessageQueue关联起来的。

Thread

loop只是一个函数,它也需要别人来执行它。由于它一执行就会阻塞在那里,所以一定需要一个线程来调用:

  *  class LooperThread extends Thread {
  *      public Handler mHandler;
  *      
  *      public void run() {
  *          Looper.prepare();
  *          
  *          mHandler = new Handler() {
  *              public void handleMessage(Message msg) {
  *                  // process incoming messages here
  *              }
  *          };
  *          
  *          Looper.loop();
  *      }
  *  }

一个Looper也总是和一个Thread关联起来的,不过不一定要创建新线程,可以是主线程的。Handler和Thread不是一一对应的,理论上,在一个LooperThread中,可以有任何多个Handler,每个消息都可以指定不同的Handler,因为每个消息都可以有不同的行为。

在创建Handler时并不会创建Thread,它只是取当前线程的Looper的MessageQueue:

    public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
 
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }

通过myLooper取出当前线程的Looper:

    public static final Looper myLooper() {
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }

这个Looper是在Looper.prepare里创建的:

    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }

Thread和Looper以及Handler和Message详解 Android开发必读

很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天Android123就这一问题做更系统性的总结。

   Android开发过程中为什么要线程能?

   我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

  Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?

  对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:

   2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

  3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

  4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的    sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 :               
               

  5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

  6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务,具体的Android123在以前的文章中有详细解释,可以使用站内搜索来了解更多。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/qingblog/p/2597834.html