函数的防抖和节流

防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。

 一、函数节流

函数节流定义:

一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次

有个需要频繁触发函数,处于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效

函数节流的原理:

用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳

实际使用场景 :

典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。

resize、scroll、mousemove等事件触发监听

实例代码:

<script>
    /*fn:要被节流的函数   delay:规定的时间 */ 
function throttle(fn,delay) {
//记录上一次函数 触发的时间 
  var lastTime=0;
  return function () {
    //当前函数 触发的时间
    var nowTime=Date.now();
    //闭包中使用lastTime变量,闭包会始终将变量的值保存在内存中
    if(nowTime-lastTime>delay){
    fn();
    //同步时间 lastTime=nowTime;
     }
  }
}
  //实例:每隔200ms触发一次节流函数 document.onscroll
=throttle(function () { console.log("scroll事件被触发了"+Date.now()); },200) </script>

二、函数防抖

函数防抖:

一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效

实现原理:

函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。

实际应用场景:

典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。

代码实现:

<script>
   //fn:需要防抖的函数    
//防抖需要不停地清除计时器,最后在计时器结束后触发fn来达到效果。
 function debounce(fn,delay) {
        //记录上一次的延时器
        var timer=null;
        return function () {
            //清除上一次延时器
            clearTimeout(timer)
            //重新设置 新的延时器
            timer=setTimeout(function () {
                fn.apply(this);
            },delay)
        }
    }
    //test
    document.getElementById('btn').onclick=debounce(function () {
        console.log('点击事件被触发了'+Date.now())
    },1000)
</script>

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作者:fozero

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