Handle 消息机制

android中Handle类的主要作用:

  1.在新启动的线程中发送给消息

  2.在主线程获取、处理消息

为什么要用Handle这样的一个机制:

  因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。为了解决这一个问题,android 制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据更新等就会形成程序假死 现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭。所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,就需要借助Handler消息机制了。


Handle发送和处理消息的几个方法:

  1. void  handleMessage( Message  msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。

   2.final boolean hasMessage(int  what):检查消息队列中是否包含有what属性为指定值的消息

   3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息

   4.sendEmptyMessage(int what):发送空消息

    5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息

    6.final  boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息

    7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息


与Handle工作的几个组件Looper、MessageQueue各自的作用:

  1.Handler:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息

   2.MessageQueue:采用先进的方式来管理Message

   3.Looper:每个线程只有一个Looper,比如UI线程中,系统会默认的初始化一个Looper对象,它负责管理MessageQueue,不断的从MessageQueue中取消息,并将

                    相对应的消息分给Handler处理


在线程中使用Handler的步骤:

 1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue

  2.创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除UI线程以外线程的消息

  3.调用Looper的loop()方法来启动Looper

来自http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/13001279,更多详细代码可进查看

更详细在http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/qinaidexin/p/4466510.html